一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可复用 ...
简单工厂模式: 简单工厂模式里含有继承和关联两种关系,simple factory 关联 A,这里表示的是simple factory里面有一个成员方法返回A类型的实例,所以这里关联的意义和上一篇博文所说的含有该类型的成员变量才叫做关联是不符合的,第一篇博文的定义是一种必要的定义,也就是说作为成员变量的是一种关联,但关联关系不仅限于成员变量。 在simple factory这个类里面,根据不同的输 ...
2012-05-24 11:14 0 5004 推荐指数:
一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可复用 ...
什么是UML图,在这里我就不赘述了,园子里有很多介绍UML图的文章。 UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现 ...
06_UML类图1-继承与实现 类的设计 类前面的符号: +号:代表public; - : private # : protected ~ : default ------------------------------------------------------------------------------------- ------------- ...
原文出处: chenssy 从七月份开始一直到九月底才看完设计模式,在这个过程中我不敢说我已经掌握了那本书里面的内容,或者说1/5,没能力说也没有资格说。但是结果不重要,重要的是这个过程我的收获!主要包括如下几个方面: 1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就在学长那里听过设计模式 ...
1.抽象工厂(Abstract Factory)模式意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。2.类的适配器(Adapter)模式意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。3.对象的适配器(Adapter)模式意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。4.桥梁(Bridge ...
各位小牛大牛老鸟菜鸟们好,欢迎参观我的设计模式世界。这个世界我已经总结多年了,现在才刚刚成型。But I have a dream,梦想所有开发者都能一夜之间认清所有设计模式,还幻想以后大家认识设计模式时,必首先google本文,嘿嘿。 前辈同仁们已经总结过很多,至今首页上设计模式的文章 ...
从七月份开始一直到九月底才看完设计模式,在这个过程中我不敢说我已经掌握了那本书里面的内容,或者说1/5,没能力说也没有资格说。但是结果不重要,重要的是这个过程我的收获!主要包括如下几个方面: 1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就在学长那里听过设计模式的大名 ...
A: 创造性模式 1. 工厂方法模式(FactoryMethod) 1.1 类图 1.2 代码1 View Code 代码2 (泛型) View Code 2. 抽象工厂模式 ...