源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖动框框,可以让流体出现惯性现象(是这说法么?+_+)。 今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。 下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。 关于流体 ...
以技术预研的心态做的一个东东。基于 双密度松弛算法 目前来看应用价值不大,更多的是扩展一些思路,扩大前端方向,或者说是js能做的事的范围。大家路过围观一下就好。 源码不多,托管在github hongru fluid上,感兴趣的可以大致看一看。 很早以前自己也做了个类似的,不过那个算法没有理论依据,自己瞎想的。离开了html ,面对 流体力学 ,我只能旁观了...。 实现的思路 最关键的还是 双 ...
2012-05-23 22:16 1 2768 推荐指数:
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖动框框,可以让流体出现惯性现象(是这说法么?+_+)。 今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。 下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。 关于流体 ...
这篇总结继续复习分类问题。本文简单整理了以下内容: (一)线性判别函数与广义线性判别函数 (二)感知器 (三)松弛算法 (四)Ho-Kashyap算法 闲话:本篇是本系列[机器学习基础整理]在timeline上最新的,但实际上还有(七)、(八)都发布的比这个早 ...
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粒⼦模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,⽕焰,爆炸,流星,云等等。它不同于其它图形渲染, 粒⼦是基于模糊来渲染。它的结果在基于像素下是不可预测的。粒⼦系统的参数描述了随机模拟的边界。传统的渲染技术实现粒⼦渲染效果很困难。有⼀个好消息是你可以使⽤QML元素与粒⼦系统交互 ...
需求:把箱子装到车上 /** 策略上下文 〈装箱工具〉 @author 27381 @version V1.0 @date 2020/12/5. ...
首先明白一下概率密度函数与概率质量函数的区别: 总结:概率密度函数是针对连续随机变量而言的;概率质量函数是针对离散型随机变量而言的。 (1)一维概率密度: P(X)是概率密度函数,对P(X)积分就变为概率的值。 注:在一维概率密度函数中,可以用该函数在二维 ...
二维连续型随机向量(X,Y)的联合密度函数为: 其中μ1和μ2为X和Y的均值,σ1和σ2为X和Y的方差,ρ为X和Y的相关系数,绝对值小于1。为简单起见,我们设μ1和μ2为0,σ1和σ2为1,相关系数为0.5。 SAS程序如下: 生成结果: ...
源程序: /*//1、二维矩阵原样输出//2、转90度输出//3、每行最后增加一个元素,变成正方形矩阵输出//4、求矩阵中的最大值和最小值//5、求主对角线和副对角线之和*/#include <stdio.h>int main(){ int Numbers[4][3]={1,1,1 ...