原文:C++ 多线程编程总结

C 多线程编程总结 在开发C 程序时,一般在吞吐量 并发 实时性上有较高的要求。设计C 程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: l 并发 l 异步 l 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。 任务队列 . 以生产者 消费者模型设计任务队列 生产者 消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务 p ...

2012-05-13 18:59 8 72204 推荐指数:

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C++ 多线程编程总结

在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: l 并发 l 异步 l 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。 1任务队列 1.1 以生产者-消费者模型设计 ...

Fri Jun 20 19:24:00 CST 2014 0 2863
C++多线程编程

线程 概念 线程在Unix系统下,通常被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可以看作是Unix进程的表亲,同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境 ...

Sat May 16 00:39:00 CST 2020 0 2380
C++多线程编程

author: lunar date: Tue 13 Oct 2020 06:43:01 PM CST C++11 多线程开发 C++11之前,C++对于并发编程并没有提供语言级别的支持。只能像C语言那样使用操作系统提供的POSIX提供的多线程库pthread。 C++11之后,C++ ...

Thu Oct 15 04:18:00 CST 2020 0 416
C++多线程编程

留个纪念,不错的总结。十个例子清晰列举啦多线程编程的奥妙。 VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好. 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序:   新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框 ...

Wed Aug 09 21:30:00 CST 2017 0 6557
C++多线程编程

1、UNIX多线程 1.1 概述 UNIX多线程是采用面向过程的设计,所有的使用单位都是函数,同时UNIX线程是一个进程内部的一个控制序列,同一个进程内的所有线程都共处同一个地址空间。 1.2 创建 对于UNIX多线程的使用方式,也非常简单。只需 ...

Sat Apr 23 18:21:00 CST 2016 0 22742
C++多线程编程

1.C++多线程初步: 2. 线程冻结与解冻调试: 3. 多线程传参: 4. 多线程的join 和detach: 5. 原子变量与线程安全: 6. lambda 表达式与多线程: 7. 伪函数与多线程 ...

Wed Aug 22 06:11:00 CST 2018 0 1620
c++多线程编程(三)

关于WaitForSingleObject函数用法 : 用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。   但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式 ...

Thu Mar 10 05:16:00 CST 2016 0 2757
Linux C++多线程编程

1. 引言   线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持 ...

Sun Mar 17 21:48:00 CST 2013 10 30672
 
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