Coding Anytime Anywhere Coding 团队有 70 多人,分布在全国各地(深圳,北京,上海,成都),我们使用 Coding 作为云端办公室,以云端协作的方式管理事务,文件等,我们的日常工作(包括但不限于产品,研发,市场)都是在其上完成的。Coding 的 全平台支持 ...
Shader live coding是个很好玩的东西,因为只要你足够的创造力,仅用一个pixel shader几乎可以实现任意复杂的效果。正如iq所说:给我两个三角形,我就能画出整个世界。 网上能够找到许多glsl的live coding tool. 但却一直没有找到hlsl的。这段时间稍微不那么忙了,于是自己写了一个hlsl版的,有兴趣的可以下载下来玩一玩。 源代码在这里。 最后贴一个视频,因为 ...
2012-05-13 19:58 1 2757 推荐指数:
Coding Anytime Anywhere Coding 团队有 70 多人,分布在全国各地(深圳,北京,上海,成都),我们使用 Coding 作为云端办公室,以云端协作的方式管理事务,文件等,我们的日常工作(包括但不限于产品,研发,市场)都是在其上完成的。Coding 的 全平台支持 ...
前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的。学习完了也就总结一下,纯粹是新手学习的经验之谈,纰漏之处还望见谅,不喜勿喷。 HLSL是一种使用GPU渲染出图像的技术,不仅可以改变最终呈现的颜色,还可以物体的大小、胖瘦和位置等。例如物体的碎裂效果就可以使用HLSL来渲染 ...
HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言) 是由微软开发的一种着色器语言,D3D9及以上版本使用其作为着色语言(注:D3D8的shader使用是类似于汇编的语言来编写),拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门 ...
【HLSL ddx / ddy】 在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels分块中,去并行执行。 偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图可以看出来ddx ...
根据VertexShader的ID3D11VertexShader* 初始化 BoundShaderStateInput 其中VertexShader为FShado ...
,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等。Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了。Shad ...
点运算用HLSL非常容易实现,几乎是公式怎么写,代码就怎么写。以RGB转灰度图显示为例: ...
一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理 ...