原文:关于C#中随机数的生成问题

默认情况下,C 中的伪随机数生成器Random是根据系统时间来设置其种子的。若我们采用默认的方式,对Random进行初始化的时候不赋予任何参数,其随机种子便采用系统时间。如果我们用循环一次生成多个随机数,由于CPU运算速度太快了,所以每次取到的都是同一个时间,即生成的随机数都会一样,因此每次生成随机数之前需要更换随机数种子。 对于这种情况,我们可以采用加密随机数生成器来生成不同的种子,每次需要生成 ...

2012-05-13 15:53 1 3832 推荐指数:

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C# 生成随机数重复问题

今天做测试,在一个循环里面给实体属性赋随机值,然后生成一个实体集合,突然发现生成的实体集合的所有实体相应属性值都是一样的,调试时却又发现值并不是重复的,度娘以后发现了问题——Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New ...

Wed Apr 20 00:23:00 CST 2016 0 10746
C# 生成随机数

随机数的使用很普遍,可用它随机显示图片,用它防止无聊的人在论坛灌水还可以用来加密信息等等。本文讨论如何在一段数字区间内随机生成若干个互不相同的随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同的整数,并通过此文介绍Visual c#随机数的用法 ...

Sat Apr 09 23:01:00 CST 2016 0 11022
C# 生成随机数

1、Random系统函数 new Random().Next(int MaxValue); //返回一个小于所指定最大值的非负随机数。 new Random().Next(int MinValue, int MaxValue); //返回一个指定范围内的随机数 ...

Fri Sep 13 18:39:00 CST 2019 0 494
C# 生成随机数

private static char[] constant = { '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k ...

Wed Apr 19 23:54:00 CST 2017 0 5547
[记录点滴] 一个解决Lua 随机数生成问题的办法

[记录点滴] 一个解决Lua 随机数生成问题的办法 0x00 摘要 本文是开发的简略记录,具体涉及知识点有:Lua,随机数。 0x01 背景 Lua语言生成随机数需要用到两个函数: math.randomseed(n) : 用法是 接收一个整数n作为随即序列的种子 ...

Thu Jun 25 04:12:00 CST 2020 0 943
C#生成随机数

生成1-100之间的随机数: Random rnd = new Random(); //在外面生成对象 for (int i = 0; i < 10;i++ ) { Console.WriteLine(rnd.Next(1, 10)); //调用同一个 对象产生 ...

Thu May 16 23:40:00 CST 2019 0 14793
C# 生成随机数

C# Random类(MSDN): http://t.cn/8kDX8L1 用法1: Random ran=new Random(seed);int num=ran.Next(a, b);seed-种子a-随机数最小值,b-随机数最大值 注释:随即种子——以一个真随机数(种子 ...

Fri Jan 03 23:08:00 CST 2014 0 13704
 
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