原文:C语言重写网络发送/接收封包

本文贴出用C语言重写的网络封包,主体设计思路前文已经介绍过,就是尽可能的共享缓存,减少不必要的内存拷贝. 其次,封包主要是为了适合网络游戏等有固定模式的,面向字节流的协议,所以并不适合用于http类协议的处理. 最后,代码没有做优化,内存的分配都是经由calloc,后面会用内存池代替。 项目地址:https: github.com sniperHW KendyNet tree master IOC ...

2012-05-12 21:21 0 3522 推荐指数:

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C--->C语言重复定义的问题

大纲 头文件的作用 驱动文件和头文件中该存放什么内容 如何防止重复定义 头文件使用案例 1.头文件的作用 (1) 为其他驱动文件(.c)或者头文件(.h)调用相关函数、结构体、数组、全局变量等 (2)最常用的就是调用API接口 ...

Thu Nov 11 04:32:00 CST 2021 0 125
网络服务器发送封包设计

接上篇,本文介绍发送封包的设计. WPacket的构成与RPacket类似,实际数据都存放在buffer组成的链表中.发送时,如果一个WPacket的数据跨越了两个buffer,可通过WSASend提交多个缓冲,一次性将数据发出去.WPacket还提供了一个传入RPacket的构造函数,以方 ...

Mon Apr 02 17:17:00 CST 2012 6 1881
linux-进程通信-消息的发送接收-基于C语言

什么是消息 消息(message)是一个格式化的可变长的信息单元。消息机制允许由一个进程给其它任意的进程发送一个消息。当一个进程收到多个消息时,可将它们排成一个消息队列。消息使用二种重要的数据结构:一是消息首部,其中记录了一些与消息有关的信息,如消息数据的字节数;二个消息队列头表,其每一表 ...

Thu Sep 03 03:11:00 CST 2020 0 641
原始UDP封包发送

发送原始UDP封包时: 1 以IPPROTO_UDP 为协议类型创建一个原始套接字,打开原始套接字上的IP_HDRINCL选项 2 构建UDP封包,要先设置IP头,设置UDP头,最后UDP净荷数据。 3 初始化完整的UDP封包之后,调用sendto函数即可将他发送。 计算UDP封包校验和 ...

Mon Oct 22 05:57:00 CST 2012 0 3658
 
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