原文:OSG 两个相机

在场景中创建两个视口。其中一个用于从坦克驾驶员的视角观察场景。该视口将被渲染于屏幕的上半部分。第二个视口由缺省的osgViewer::Viewer类接口 轨迹球,飞行等控制器 控制。它将被渲染于屏幕的中下部分。 概述: OSG向开发人员提供了各种的抽象层次接口。前面的教程讨论的主要是一些较高层级的接口应用:例如使用Viewer类来控制视点,场景,交互设备和 窗口系统。OSG的优势之一,就是可以允许 ...

2012-05-11 13:56 1 2822 推荐指数:

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OSG相机与视图

转自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相机与视图 osg::Camera类用来管理OSG中的模型——视图矩阵,相机的管理主要通过各种变换来实现 ...

Mon Mar 20 23:15:00 CST 2017 0 3085
[osg]OSG相机添加动画路径

查看osg坐标系,camare默认姿态:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐标系以及osg::camare的默认姿态 下代码面实现了,在场景里放一只牛。相机使用动画漫游器 在动画中添加三个方向来观察牛。具体三方 ...

Thu Dec 21 02:32:00 CST 2017 0 1370
初学视觉学习笔记----保存并显示图片(打开两个相机

以下代码可以实现的功能: 打开两个相机;抓拍图片以及获取图片的其他信息(如创建的时间);图像处理并把结果显示在hWindowCountrl;把图像在PicBox上显示(图片适应窗口大小); 查看原图(窗口适应图片的大小)//我觉得这个方法不太好用,再学习学习,找机会修改一下。 用到的相机 ...

Wed Apr 12 19:28:00 CST 2017 1 1102
两个app 的合并

我们需要把两个app 合并在一起,就是在原有项目基础上添加一个功能使用。如下有项目a和项目b: 一开始,我们把项目b独立成一个module,然后,作为一个库给项目a调用。 问题是,项目b 已有的application、activity和重复的包, 这个需要怎样解决呢? 项目b ...

Fri Jun 24 01:38:00 CST 2016 0 2264
Vue 的两个版本

写在前面 一般情况下各种 js框架 会在不同的模块规范下提供不同的版本的 .js 文件,常用的模块规范是 umd(统一模块定义)。在同一模块规范下也可定义使用不同场景的 .js 文件。 常见的就是 umd模块规范下的 .js 和 .min.js 两个 主文件 类型的 js 文件。二者的区别 ...

Wed Jul 01 04:46:00 CST 2020 0 671
 
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