Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建 ...
现在来看看的blending效果。 blending分为Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 对应的方法分别为 glBlendFunc GL ONE, GL ONE , glBlendFunc GL DST COLOR, GL ZERO 和 glBlendFunc GL SRC ALPHA, GL ONE ...
2012-05-03 11:31 3 3542 推荐指数:
Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建 ...
在使用OpenGL ES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的。下面是本人总结的OpengGL 兼容问题: 一、验证当前手机支持的Opengl版本 android获取当前手机Opengl版本的方法 ...
下面逐一实验这些mode 一、GL_POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点? 注意的点:1、shader不要写错, ...
画过三角形后,再来画立方体。 Activity还是和画三角形的一样,只是Renderer换了。 为加强立体感,加了旋转效果。 Test2Renderer.java 下面是效果图: ...
前面实现了Android有关OpenGL ES 2.0的一些例子,现在,把它改成用JNI实现。 以立方体为例。代码主要变化发生在Renderer里,以前直接用JAVA的,现在都移到C++里了。 代码和JAVA的实质上是一样的。 下面来看看主要的代码。 先看看工程结构: 上代 ...
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可 ...