原文:(AS3)寻找离自己最近的敌人(基于网格,空间换时间的典型应用)

在基于网格的游戏中,一般都会存在大量的搜索方面的运算。 而一般需要大量运算的时候首先就应该想到使用空间换时间的方法来优化,典型的比如四叉树:AS 四叉树 看下图,这是一个 X 的二维网格地图,图中红方格是代码自已,而周围的黑色方格代表的是敌人 现在要做的是找到周围所有的敌人所在的方格,放到一个数组中,并按照离自己距离的大小由小到大排序。 最简单 最粗暴的做法当然就是直接遍历整个二维数组,找到标记为 ...

2012-05-02 15:10 16 2378 推荐指数:

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hive时间日期函数及典型场景应用

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空间时间,查表法的经典例子

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Tue Jun 30 20:10:00 CST 2020 0 824
Unity 遍历敌人——使用四叉树空间分区

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典型应用的常用端口

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寻找二叉树的最近公共祖先

寻找二叉树的最近公共祖先 这道题在面试过程遇到了两次了,感觉是一个高频考点,特此总结一下 解题思路: 祖先定义: 若节点p 在节点root 的左子树或者右子树中,则称root是p的祖先 最近公共祖先的定义: 设节点root 为节点p,q的最近公共祖先,若其左子节点root.left,和右子 ...

Sun Aug 09 23:10:00 CST 2020 0 523
Redis学习笔记~关于空间时间的查询案例

回到目录 空间时间 空间时间是在数据库中经常出现的术语,简单说就是把查询需要的条件进行索引的存储,然后查询时为O(1)的时间复杂度来快速获取数据,从而达到了使用空间存储来快速的时间响应!对于redis这个k/v存储系统来说,复杂的查询不是它所建议的,它的优势在于通过key快速定位 ...

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Redis基础知识之————空间时间的查询案例

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ZooKeeper典型应用场景

ZooKeeper典型应用场景一览 数据发布与订阅(配置中心) 发布与订阅模型,即所谓的配置中心,顾名思义就是发布者将数据发布到ZK节点上,供订阅者动态获取数据,实现配置信息的集中式管理和动态更新。例如全局的配置信息,服务 ...

Tue Nov 15 06:27:00 CST 2016 0 2000
 
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