的道路上,“设计模式”被认为是一项必备的技能。 因此,经常有湿主会问小僧这样一个问题:为什么MVC不是一种 ...
相信大家对TransactionScope都比较熟悉。通过TransactionScope,我们可以很容易地将一组操作纳入同一个事务中 或者说TransactionScope创建一个基于事务的上下文范围,在这个范围内共享一个相同的环境事务 Ambient Transaction 。我个人觉得这体现了一种可以重用的模式,即本篇文章介绍的Context ContextScope模式,这种模式旨在一定范 ...
2012-05-02 11:24 20 4186 推荐指数:
的道路上,“设计模式”被认为是一项必备的技能。 因此,经常有湿主会问小僧这样一个问题:为什么MVC不是一种 ...
简介 根据《head first 设计模式》所述,工厂模式共有三种:简单/静态工厂、工厂方法和抽象工厂。 注:其实静态工厂不是一个设计模式,它更像是一种编程习惯。但是这里是根据[1]所做的笔记,为了方便管理区分,假称它是工厂模式的一种。 本文介绍静态工厂方法。 1、定义:利用静态方法 ...
原创文章,转载请务必将下面这段话置于文章开头处。 本文转发自Jason's Blog,原文链接 http://www.jasongj.com/design_pattern/observer/ 观察者模式介绍 观察者模式定义 观察者模式又叫发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,多个 ...
IoC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种 设计模式。 Interface Driven Design接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等,但是接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行:AInterface a = new ...
23种设计模式简介 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式 ...
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定 ...
一、单例模式 介绍: 单例对象的类只能有一个实例(只能new一个);单例类必须给所有其他对象提供这一实例(全局访问静态方法); 作用:解决一个全局使用的类频繁的创建与销毁;节省系统资源; 使用:判断是否有这个实例,有则返回,没有则创建;直接用getInstance()调用 ...
23种模式java实现源码 收集五年的开发资料下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类 ...