玩转单片机之三--串口通信,接收数据 2011年03月12日 星期六 11:39 单片机接收代码 #include <reg51.h> #define uchar unsigned char ...
如果通信物理设备连接如下图 所示,即计算机有 到多个串口,而每个串口设备下仅仅挂载 个采集器,那么协议就没必要地址码,协议可以是:同步头 命令字 数据长度 数据正文 校验码。此时各个串口通信是互不相关的。 接收数据可以采用一个队列,每当串口有数据,就直接进入数据队列,另一边再出队列,试图查找一个完整的合法数据包。接收数据时的进出队可以在一个线程里执行 也可以在两个线程处理,但得同步队列。 下面我 ...
2012-05-01 19:14 2 17958 推荐指数:
玩转单片机之三--串口通信,接收数据 2011年03月12日 星期六 11:39 单片机接收代码 #include <reg51.h> #define uchar unsigned char ...
废话少说,直接上干货。感兴趣的读者自己去研究代码吧。请见谅。 原文链接: using System;using System.Collections.Generic;using Sy ...
通信接口背景知识 设备之间通信的方式 一般情况下,设备之间的通信方式可以分成并行通信和串行通信两种。它们的区别是: 串行通信的分类 1、按照数据传送方向,分为: 单工:数据传输只支持数据在一个方向上传输; 半双工:允许数据在两个方向上传输。但是,在某一时刻,只允许数据 ...
USART 初始化结构体详解 标准库函数对每个外设都建立了一个初始化结构体,比如USART_InitTypeDef,结构体成员用于设置外设工作参数,并由外设初始化配置函数,比如USART_I ...
最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构。SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了。所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件。经过测试,可以正常使用 ...
在stc89c52单片机的sfr特殊功能寄存器里面,有一个SBUF区域,是一个发送数据和接收数据公用的数据缓存区。当你的单片机发送数据的时候会先将数据存在这个缓冲区里面,累计一定量后再发送出去。接收数据的时候也会将接收的数据先存在这个缓存区里面,再去读取。也就是说接收数据的时候我们就去读这个缓冲区 ...
1.检查波特率等设置是否正确 2.检查文字编码是否正确 3.打印字节流 4.添加sleep线程(单片机还没发完,程序就接完了,所以解析错误) 5.定义数据包 6.https://blog.csdn.net/kabini/article/details/1601324 串口通信丢包处理 ...
接收处理程序: http://www.cnblogs.com/haofaner/p/3402307.html C# 解决串口接收数据不完整 使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new ...