博客参考:https://www.hahack.com/codes/openframeworks-intro/#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-openframeworks 和 ...
目前渲染部分基本告一段落,实现了双线性 三线性 mipmap纹理采样 重复 镜像uv寻址模式 镜面光和纹理的叠加 gouraud着色 phong着色 z缓存 z缓存 透视纹理 光照修正 平面裁剪 含三角形分割 正交投影摄像机。 以后如果再增加功能,大概就是顶点动画之类,重心应该在引擎层了,渲染层基本完毕。 上图。 第 张: 从坐到右,从上到下。无纹理 无镜面光 无深度缓冲,依次是: . 线框。 ...
2012-04-29 22:13 5 2752 推荐指数:
博客参考:https://www.hahack.com/codes/openframeworks-intro/#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-openframeworks 和 ...
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度 ...
开源图形库 c语言-图形图像库 集合[转] Google三维API O3D O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序。这是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现 ...
Google三维APIO3D O3D 是一个开源的 WebAPI 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序。这是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真的3D动画。 绘图引擎RRDtoo ...
引言 上一节我们把向量和矩阵的类写好了,接下来我们进入到实战环节——搭建框架。因为光栅化拥有一套非常规范的渲染管线,我们的目的就是要还原它最重要的部分。当然在此之前,我们也要把画布先配置好。 画布配置 之所以选择Qt来制作软渲染器,是因为Qt能创建带窗体的工程,其中窗体 ...
WebPhotoshop精简版是利用HTML5技术在Web上实现对图形图像的处理,构建易维护、易共享、易于拓展、实时性的Web图形图像处理平台。 精简版功能包括:图形绘制、图像处理、图像操作。完整版包括多人协作操作图像、实时交流、图片搜索,同时实现实时的多人协作处理图形图像技术。(完整版后续 ...
是一个开源的 WebAPI 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序。这是一种基于网页的可控 ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由于开学就大四面临找工作了,为了整理下项目,最近又把上学期练手写的一个c++软光栅渲染demo拿出来重新改了改,稍微优化 ...