原文:View Transform(视图变换)详解

什么是View Transform 我们可以用照相机的原理来阐释 D图形的绘制过程,想象一下,我们在摄影的时候都需要做哪些工作,大致可分为如下几个步骤 摆放好待拍摄的物品,或者人物。 调整好拍摄角度。 调整焦距。 拍摄。 好了,来分析一下,上面的第一步就相当于世界变换了,将一个模型置于一个公认的坐标系中,这里所谓的公认,也就是大家都遵守的,目的是保证待拍摄的物体和照相机在同一个坐标系。第二步相当于 ...

2012-07-12 09:26 7 16895 推荐指数:

查看详情

【OpenGL】法线变换详解(Normal Transform)[转]

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7762711 在图形学中,同样的一个模型视图变换矩阵可以用来变换点、线、多边形以及其它几何体,也可以变换多边形表面的切向量。比如: posEyeSpace ...

Thu Apr 10 22:04:00 CST 2014 0 3686
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换视图变换)(二)——投影变换

  下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)原理详解

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)的原理很简单,如下所述: 1.随机获取边缘图像上的前景点,映射到极坐标系画曲线; 2.当极坐标系里面有交点达到最小投票数,将该点对应x-y坐标系的直线L找出来; 3.搜索边缘图像上前景点,在直线 ...

Wed Jan 11 19:41:00 CST 2017 0 6291
数据库-视图(View)详解

转载:https://blog.csdn.net/Dove_Knowledge/article/details/71439702 一、简介 视图(View)可以看作定义在SQL Server上的虚拟表.视图正如其名字的含义一样,是另一种查看数据的入口.常规视图本身并不存储实际的数据,而仅仅存 ...

Sat Feb 08 18:19:00 CST 2020 0 2264
css3之transform 变换

2D transform_CSS ,,,,,):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵 translate(length[,length]):指定对象的2D ...

Thu Feb 09 00:35:00 CST 2012 0 4240
傅里叶变换 - Fourier Transform

傅里叶级数 傅里叶在他的专著《热的解析理论》中提出,任何一个周期函数都可以表示为若干个正弦函数的和,即: \[f(t)=a_0+\sum_{n=1}^{\infty}(a_ncos(n\om ...

Wed Feb 28 22:06:00 CST 2018 0 1775
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM