BitmapData.draw比BitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直让人诟病的就是它的渲染效率,同屏的对象达到了一定程度后帧数就哗哗的降,不过幸好我们有BitmapData,很原始的位图操作,API没有DisplayObject那么好用 ...
Sprite对象有 个关于缩放的属性scaleX scaleY,分别是缩放x轴和y轴。 看下面代码: varc:Sprite newSprite c.x addChild c vars:Sprite newSprite s.graphics.beginFill xff s.graphics.drawRect , , , s.graphics.endFill s.graphics.beginFill ...
2012-04-27 16:36 0 5891 推荐指数:
BitmapData.draw比BitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直让人诟病的就是它的渲染效率,同屏的对象达到了一定程度后帧数就哗哗的降,不过幸好我们有BitmapData,很原始的位图操作,API没有DisplayObject那么好用 ...
做过网页的朋友,应该知道 九宫格 的魅力所在,它能大大降低生成图片的大小,那么对于WebGame UI 制作也是有帮助的,一般UI制作使用Flash CS 来制作, 这边有朋友做了很详细的介绍,不再 ...
:BitmapData — 要从中复制像素的输入位图图像。源图像可以是另一个 BitmapData 实例,也可以指 ...
目前操作位图的主流方法有三种: 1、基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主。方法调用简单,但是效率偏低。 2、基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法 ...
get uniform的地址时,必须先激活项目 创建第二个图像,移至左上角并按时间随机缩放 ...
/// <summary> /// 获取等比例缩放图片的方法 /// </summary> /// <param name="imgPath">待缩放图片路径</param> /// <param name="savePath"> ...
使用ffmpeg进行放大和缩小视频用的是scale过滤器 vf表示视频过滤器(video filter),该操作中由于宽高比和原来的视频不同,会造成像素的宽高比不同 如果想要保持原来的宽高比,可以传递-1作为参数,使用iw和ih分别表示原来视频的宽度和高度。 如下指令生成的视频 ...