原文:HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光栅图形学(2)Bresenham算法画直线

上次的随笔介绍了如何用中点画圆的算法提高Canvas绘图性能,感觉大家还是比较感兴趣的。 本节借助HTML canvas 强大的像素处理能力,重点给大家介绍计算机图形中 光栅学Bresenham算法 并实现两点画直线的程序。 光栅图形学 Bresenham算法画直线 Bresenham算法是计算机图形学典型的直线光栅化算法,其历史可以追溯到上个世界,由Jack E. Bresenham 年在IB ...

2012-05-02 14:53 12 4328 推荐指数:

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图形学入门(1)——直线生成算法(DDA和Bresenham

开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
图形学直线扫描——Bresenham算法改进了中点Bresenham算法

前言 博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。 此书第五章开始讲解基本图形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到: 虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。 而后,开始介绍Bresenham算法 ...

Sun Nov 29 23:55:00 CST 2015 0 2026
计算机图形学——直线扫描转换(基本光栅图形算法

一、直线生成基本思路 图形图像是由屏幕上不同亮度不同颜色的光点(像素)组成。在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。 所以:对直线进行光栅化的时候,只能在显示器所给定的有限个像素组成的点阵中确定最佳逼近于该直线的一组像素,用这些像素表示该直线 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
光栅图形学(一):直线段的扫描转换算法

前言   在数学上,理想的直线是没有宽度的,它是由无数个点构成的集合。对直线进行光栅化时,只能在显示器说给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序。   本节介绍绘制线宽为一个像素的直线的三个常用算法:数值微分,中点画线和Bresenham算法 ...

Sun Mar 19 05:10:00 CST 2017 1 4520
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
 
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