原文:HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法

本系列的随笔在于给大家提供一些难度较深的canvas应用场景,借用数学或物理模型实现效果或性能媲美桌面应用的案例 并且此系将尽可能使用最简明的js代码展示效果。 推荐使用:chrome ie 浏览器进行阅读,同时我还在做一个基于canvas的矢量渲染器的类库,希望大家关注。 话不多说,我们现在开始第一次随笔的内容。 光栅图形学 中点画圆算法 我们平时在使用canvas绘制图形时,通常会调用con ...

2012-04-26 22:45 15 6403 推荐指数:

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HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光栅图形学(2)Bresenham算法画直线

上次的随笔介绍了如何用中点画圆算法提高Canvas绘图性能,感觉大家还是比较感兴趣的。 本节借助HTML5 canvas 强大的像素处理能力,重点给大家介绍计算机图形中-光栅学Bresenham算法;并实现两点画直线的程序。 光栅图形学(2)Bresenham算法画直线 ...

Wed May 02 22:53:00 CST 2012 12 4328
图形学入门(2)——圆生成算法中点画圆法)

一个图形学萌新的学习记录。 学习了直线生成算法之后,继续来学习绘制圆弧的方法,如果要生成一个整圆,可以利用坐标系的八对称性,在其中一个象限绘制之后再在其他象限的对称点绘制即可。 我们首先考虑圆心在原点,半径为r的圆,计算出像素之后只需加上一个偏移量即可绘制圆心在任意一点的圆。 要画圆最暴力 ...

Tue Oct 22 23:22:00 CST 2019 1 1579
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
中点画圆算法

如同光栅画线算法,每步都以间隔单位取样并确定离指定圆最近的像素位置。为了减少计算量,可以将圆八分,根据Bresenham画线算法。我们首先给出点位置函数: 即可得知:(1), 位于圆边界内;(2),位于圆边界上;(3), 位于圆边界外。 第一象限中,假设在绘制了像素点,下一步需要 ...

Thu May 26 02:30:00 CST 2016 0 3327
中点画圆算法

中点画圆算法】   此算是一种圆的光栅算法。定义以下函数:      通过上述函数,可以得到点(x,y)与半径为r的圆的关系:      已知点(Xk,Yk),我们需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一个更接近圆。决策方程如下:        如果Pk小于 ...

Mon Aug 18 00:59:00 CST 2014 0 3113
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
 
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