上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 ...
本次给大家带来的是基于上几次canvas矢量图形渲染器的基础上做的三维方面的展示。 本系列目录 先上demo,点击二三维切换,可以在 d 和 d 之间切换。 添加三维矩形 可以添加随机位置的不规则矩形。 添加 D矩形 添加 D五角星 添加 D点 添加 D圆 添加 D线 切换二维 切换三维 .我们的等角世界。 等角投影是一种用简单的二维图像,模拟三维图像的技术。比较真正的三维技术来说,等角投影构建的 ...
2012-04-26 14:09 3 3661 推荐指数:
上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 ...
本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。 canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill ...
上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 1.何 ...
本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新 ...
三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...
经过10天的努力,TouchVG框架已经完成了在Android平台的矢量图形显示,下一步就可以去实现Android上的触摸手势交互绘图了,哈哈。 至此,TouchVG已经实现了Windows、iOS、Android的跨平台矢量图形显示功能。 接口文档TouchVG.chm: http ...
WPF默认提供了抗锯齿功能,通过向外扩展的半透明边缘来实现模糊化。由于WPF采用了设备无关单位,当设备DPI大于系统DPI时,可能会产生像素自动扩展问题,这就导致线条自动向外扩展一个像素,并且与边缘相邻的线条颜色变成了半透明,如下图所示: 这种特性在绘制细线条的时候会导致一些我们所不期 ...
5.0以上支持VectorDrawable了,可以创建vector的xml资源文件。vector其实就使用来绘制矢量图形的。 看一个例子: 首先vector 标签是一个drawable对象,所以是放在res/drawable目录的。 vector 标签下有android ...