原文:构建Canvas矢量图形渲染器(五) —— 添加图片,几何元素的外接矩形,初步性能优化,性能测试。

本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新的可以再ie ,chrome,firefox中使用 当然需要支持canvas 。 .第一个demo表示了几何图形的外接矩形。大家发现点 ...

2012-04-22 18:05 5 3487 推荐指数:

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构建Canvas矢量图形渲染器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游

上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加添加圆 ...

Thu Apr 19 02:29:00 CST 2012 2 4214
构建Canvas矢量图形渲染器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制

本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。 canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill ...

Wed Apr 18 02:13:00 CST 2012 9 7676
构建Canvas矢量图形渲染器(三)—— 鼠标拖动平移、滚轮缩放

上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加添加圆 放大 缩小 1.何为控制类?control 控制类是添加在图层类上用于控制图层的各种操作的类型,比如我 ...

Sat Apr 21 19:38:00 CST 2012 6 8986
【转】Android性能优化之GPU过度绘制与图形渲染优化

标签: android / 优化 / 过度绘制 / 图形渲染优化 Android之GPU过度绘制与图形渲染优化 写在前面的话 本文主要对过度绘制和图形渲染做一个概念性的描述,和简单的优化措施。 如果你已对过度绘制有过 ...

Fri Mar 09 22:46:00 CST 2018 0 1958
canvas性能优化——离屏渲染

一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
canvas性能-drawImage渲染图片

canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 ...

Tue Jan 26 07:28:00 CST 2021 0 697
canvas性能优化总结

canvas的主要功能就是用来绘制内容,有时候为了给用户流畅的视觉感受,需要绘制的频率要求很高,这样对绘制的性能就有要求,那么怎么才能写出高性能的绘制代码呢。 尽可能少调用api 例如我们绘制一段线条,如果用如下代码的话,每移动一次就stroke一次: 优化后代 ...

Fri Apr 30 22:47:00 CST 2021 0 1106
 
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