上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 ...
上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移 用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽 缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放 拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 .何为控制类 control 控制类是添加在图层类上用于控制图层的各种操作的类型,比如我们今天所讲了的鼠标滚轮缩放 鼠标拖拽就属于两个控制类。 .首先看滚轮缩放 .在Scale类Layer作为构造函数的参数。 .这里有一个E ...
2012-04-21 11:38 6 8986 推荐指数:
上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 ...
本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。 canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill ...
本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新 ...
本次给大家带来的是基于上几次canvas矢量图形渲染器的基础上做的三维方面的展示。 本系列目录 先上demo,点击二三维切换,可以在2d 和3d 之间切换。“添加三维矩形”可以添加随机位置的不规则矩形。 添加3D矩形 添加3D五角星 添加2D点 添加2D圆 添加2D线 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>标签嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed ...
svg听了很多遍了,一直没有机会好好地了解一下这是个什么东西,今天突然有兴趣,就好好看看吧~ 这篇文章主要参考的还是 w3school上的svg教程。 第一部分:简介 svg就是scalable vector graphics, 即可伸缩矢量图形。 我们平时下载icon时,就会 ...
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形 ...
1、保存与恢复canvas状态 ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中 ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。 效果展示: 2、移动坐标空间 context.translate(dx,dy ...