原文:构建Canvas矢量图形渲染器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游

上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能 漫游,先上Demo。 大家可以添加多个点和圆,在放大 缩小的时候两者有什么不同 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么 添加点 添加圆 放大 缩小 左 右 .渲染器类的实现 上一节我们已经实现了点的绘制,但是并没有给大家介绍渲染器类。如果有关注的同学,请打开上 ...

2012-04-18 18:29 2 4214 推荐指数:

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构建Canvas矢量图形渲染器(三)—— 鼠标拖动平移、滚轮缩放

上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 1.何为控制类?control 控制类是添加在图层类上用于控制图层的各种操作的类型,比如我 ...

Sat Apr 21 19:38:00 CST 2012 6 8986
构建Canvas矢量图形渲染器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制

本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。 canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill ...

Wed Apr 18 02:13:00 CST 2012 9 7676
构建Canvas矢量图形渲染器(五) —— 添加图片,几何元素的外接矩形,初步性能优化,性能测试。

本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新 ...

Mon Apr 23 02:05:00 CST 2012 5 3487
Markdown渲染器

注意:分清楚要处理的对象分为几类:标好类,每一类有每一类自己独特的处理方法,总结出当前行和上一行之间的关系。 ...

Sat Aug 29 01:00:00 CST 2020 0 673
渲染器 Shader BitmapShader

渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内 ...

Thu May 05 22:49:00 CST 2016 0 1634
arnold和redshift渲染器

arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配 ...

Wed Mar 27 00:53:00 CST 2019 0 1984
DRF的解析渲染器

解析 解析的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己想要的数据类型的过程。 本质就是对请求体中的数据进行解析。 在了解解析之前~大家要先知道Accept以及ContentType请求头。 Accept是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据 ...

Fri Nov 02 06:45:00 CST 2018 0 760
 
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