package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; ...
package importflash.display.Sprite importflash.events.TimerEvent importflash.utils.Timer public classMain extendsSprite private vara:Timer newTimer public functionMain :void a.delay 时间延迟半秒 a.repeatCo ...
2012-04-17 15:00 0 6080 推荐指数:
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; ...
首先,我觉得三种计时器最大的区别是:DispatcherTimer触发的内容会直接转到主线程去执行(耗时操作会卡住主线程),另外两个则是在副线程执行,如果需要修改界面,则需要手动转到主线程。 DispatcherTimer: System.Timers.Timer ...
有时候我们会需要计算某段代码运行的时间比如一个sql查询,记录一段代码所花费的时间等等代码如下: 上面这段代码我的电脑运行时间大概是10秒钟(注:每次运行的时间都可能不一样,每个人的电脑运行的时间也会不一样哦) ...
文档类: package { import com.ui.Card; import flash.display. MovieClip; ...
计时器用来定时执行任务,分享一段代码: 代码解读见注释。 最终输出结果为: Timer 1 expired Timer 2 stopped 因为Timer 2的处理线程在等到信号前已经被停止掉了,所以会打印出Timer 2 stopped而不是Timer ...
倒计时的两种用法: 一、计时器的用法 页面部分 js部分 二、休眠用法 页面还是上面的页面 js部分 优缺点对比: 1、休眠用法代码要比计时器的代码要少很多(代码简洁) 2、休眠用法他只要关闭这个页面后 ...
package { import flash.display. MovieClip; import flash.display.Sprite; ...
Timer 线程调度任务 本质上每个Timer对象都是一个单个后台线程Thread,用于依次执行该对象的所有任务。当Timer对象被new出来时,后台线程就会启动,没有任务会wait(),直到添加任务后被唤醒。 添加的任务应该是能很快完成的。如果某个任务执行时间过长(超过间隔时间 ...