原文:小白学数据分析------->相关分析在充值与购买失衡分析的应用探索

昨天简单的说过充值记录的分析方法,今天介绍一下使用相关分析,说说充值与购买的数据相关分析。在很多类型的游戏中,我们经常会做累计充值活动,然而并不是所有的累计充值活动都做的很好,而且某些类型的游戏不适合频繁作累计充值活动,究其原因,其中之一就是会造成充值与购买的失衡,通俗的说就是会存在持币待购的情况,我们希望正常或者良性的循环是充值购买为 : ,这点对于平衡消费,稳定消费结构很重要,当然了实际运营 ...

2012-04-10 23:36 3 2366 推荐指数:

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小白数据分析------->充值记录分析

充值记录分析的方法有很多种,维度很多,今天就说说一个比较初级的分析方法,希望对于各位有一定的帮助和指导。 首先来看一下充值记录的格式,一般而言我们取到的数据都是交易格式(什么事交易格式这里不说了,大家应该都了解) 账户 充值额 ...

Tue Apr 10 06:12:00 CST 2012 0 3218
小白数据分析----->回归分析在游戏人气分析应用探索

昨天简单说了一下相关分析充值购买失衡方面的应用,今天就接着昨天的话题,说一下回归分析(Regression Analysis),回归分析是研究一个变量(因变量)和另一个变量(自变量)关系的统计方法,用最小二乘方法拟合因变量和自变量的回归模型,把一种不确定的关系的若干变量转化为有确定关系 ...

Thu Apr 12 03:12:00 CST 2012 5 4558
小白数据分析----->首次购买记录分析方法

最近几天比较忙,大家都在问如何建立比较完整和有效的数据分析平台,说实话这个问题我考虑了很久,有效并有深度得数据挖掘与分析平台对于游戏产品的质量改善,人气、收益的提升,玩家资源的保有 ,客群分析非常有必要。众多经分系统的好处不在此处解释,且看今天讨论的内容,首次购买记录分析。 在如今道具收费 ...

Fri Mar 30 06:54:00 CST 2012 2 4179
小白数据分析----->从购买记录分析道具支付环节

昨天发现充值异常增高,于是准备做一次详尽的分析,但是当我开始提取数据时,发现了一件比较异常的事情,这是在查询玩家的购买记录时发现的(这是因为往往我们要分析充值时,也要辅助的去看一下当日的购买情况),截图如下: 可以看得到玩家对于该道具的购买需求很高,在一段时间内不断的购买,但是商城不支持批量 ...

Fri Jun 08 20:01:00 CST 2012 1 3133
小白数据分析----->在clementine基于两步聚类算法的次日留存分析探索

上次简单的说了一下SPSS下使用两步聚类分析的大致过程,今天简单说说在Clementine下怎么进行聚类分析,方法同样是两步聚类。 之前说过聚类分析是无指导的,揭示的输入字段集的模式,不是一种预测。在我们输入的字段上进行聚类分析找出组合最佳,能够反映共同属性的模式。两步聚类有两步,第一步是扩展 ...

Thu Jun 21 00:57:00 CST 2012 0 7076
小白数据分析----->如何设计和分析数据指标

今天说到的这个题目,看起来有点大,不过作为游戏数据分析师,早晚都要设计和分析数据指标。在《移动游戏运营数据分析指标白皮书》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提炼了一些针对 ...

Fri Feb 22 01:26:00 CST 2013 2 4051
小白数据分析之关联分析理论篇

关联分析的学习 在说关联分析之前,先说说自己这段时间的一些感受吧,这段时间相对轻松一些,有一些时间自己自己来学习一些新东西和知识,然而却发现捧着一本数据挖掘理论的书籍在一点一点的研读实在是很漫长,而且看过了没有什么感觉。数据这一行理论很多,算法很多,模型很多,自己现在一直是结合业务来做的数据分析 ...

Thu May 10 23:11:00 CST 2012 1 6024
 
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