原文:面向对象的设计模式系列之三:抽象工厂模式(AbstractFactory)

在上一讲我们谈到了利用工厂方法模式解决对 某个对象 的创建工作,通常这个对象是 易变的 ,但它们的抽象能力却相对固定 即主模块变化相对缓慢 ,因此我们将通过工厂的 创建 来 封装 这个变化点,使得客户端无需知道对象的具体类型。但不管是简单工厂也好,工厂方法也罢都是针对 一类 对象的创建,当面对 一系列 我们这里可以称维度 相互依赖的的对象时,就已经力不从心了,可能工厂的数量会指数级增长,这个可能 ...

2012-04-10 00:07 6 1649 推荐指数:

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C#设计模式之三抽象工厂模式AbstractFactory)【创建型】

一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工厂方法】模式,它是为了解决【简单工厂模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改 ...

Tue Sep 26 23:07:00 CST 2017 7 8081
C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式

AbstractFactory 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 UML结构图: 抽象基类: 1)AbstractProductA、AbstractProductB:分别代表两种不同类型的产品,由具体的产品 ...

Thu Jun 27 00:06:00 CST 2013 0 7302
C#设计模式系列抽象工厂模式AbstractFactory

1. 抽象工厂模式简介 1.1 定义   抽象工厂(Abstract Factory)模式意图:为创建一组相关或相互依赖对象提供了一个接口,而且无需指定它们的具体类。   抽象工厂可以向客户提供一个接口,是客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品家族中的产品对象,它强调的“系列 ...

Sun Dec 09 17:47:00 CST 2012 0 9790
面向对象设计模式---工厂模式和单例模式

1.工厂模式:   a.概述: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程(new 关键字和具体的构造器)隐藏起来。用一个工厂方法来替代,对外提供的只是一个工厂方法,达到提高灵活性的目的。 b.优点: 1.隐藏了new关键字 ...

Mon Jul 04 23:17:00 CST 2016 0 13323
设计模式系列——三个工厂模式(简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式

  被腾讯笔试打击到了,腾讯笔试的设计模式题目都没有做对过,所以我要学习下设计模式,就买了入门的《大话设计模式》这本书。   我从昨天下午开始看这本书,今天中午看完,发现这本书浅显易懂,作为入门读物还是不错的。   好脑子不如烂笔头,我还是将所学的东西记载下来,供我以后来看吧 ...

Tue Apr 17 00:06:00 CST 2012 1 4903
[设计模式]抽象工厂模式

简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
设计模式工厂模式抽象工厂模式

于2012/12/05完成工厂模式抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式抽象工厂,确实感觉到了设计模式抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
 
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