例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [self addChild:batch]; 创建一个CCSpriteBatchNode对象 ...
一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,绘制效率就会提高。 缓冲sprite帧和纹理 从纹理贴图集中预加载精灵帧,这个方法做了以下几件事: 寻找工 ...
2012-04-06 16:56 0 5887 推荐指数:
例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [self addChild:batch]; 创建一个CCSpriteBatchNode对象 ...
OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,是一个开放的、跨平台的图形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移动设备上的版本。 Cocos2d-x是一个基于OpenGL的游戏引擎,渲染功能由 ...
在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敌机不是add到layer上,而是add到 CCSpriteBatchNode ...
Optimus:在cocos2d中如何高效使用图片总结 使用Photoshop等工具制作单张图片,放在Resources目录下某个或几个目录下,使用TexturePacker打包图片成pvr.ccz文件,使用CCSpriteBatchNode优化绘制,使用FrameCache缓存读取,使用 ...
问题1 到底什么是Python?你可以在回答中与其他技术进行对比(也鼓励这样做)。 答案 下面是一些关键点: Python是一种解释型语言。这就是说,与C语言和C的衍生语言不同,Python代码在运行之前不需要编译。其他解释型语言还包括PHP和Ruby。 Python是动态类型 ...
1、jquery2.1.4一上版本和jquerymobile根本就不兼容无法显示效果 。大家可以把下面的jQuery中的版本号改变下可以发现jQuerymobile效果无法实现。不知道是什么问题 前端的小伙伴注意就是了!在写代码的时候用到jQuerymobile时不要用最新的jquery3.1.0 ...
环境说明 系统:ubuntu16.04 显卡:Tesla k80 12G显存 python环境: 2.7 && 3.6 前提条件:cuda9.0 cu ...
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