原文:android游戏开发框架libgdx的使用(二十)—资源预加载与AssetManager的使用

本文使用的libgdx是 . 版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。 最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载,还有什么Loading窗口的实现什么的,这篇博文就做个大致的回答吧。 什么时候需要资源预加载 资源预加载的目的很明确,提升用户体验。当然就开发者而言,比较好的预加载实现方式还可以 ...

2012-04-04 11:58 16 6791 推荐指数:

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android游戏开发框架libgdx使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戏开发框架libgdx使用二十一)—使用TTF字库支持中文

好久没有更新这个系列的文章了。今天下午在群上讨论libgdx对中文的支持问题。本来Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,是在做不到一张图上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不过那个时候有点问题。经测试新版本(0.96)完全支持,特地 ...

Sat Aug 25 04:13:00 CST 2012 12 5876
android游戏开发框架libgdx使用二十二)—利用TABLELAYOUT进行布局

前面有一篇文章介绍了用TWL进行布局,最近做其他java的东西接触到了table-layout,用着很不错,仔细看来一下文档,原来还支持libgdx。 简单试用了一下,比TWL好使多了。 TABLELAYOUT简介 TABLELAYOUT是一个轻量级的UI组件布局库。使用表格实现,有点像 ...

Sun Aug 26 19:17:00 CST 2012 8 4240
android游戏开发框架libgdx使用(十二)—TiledMap地图的使用

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戏开发框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戏开发框架libgdx使用二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发

Box2d是一个很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx对Box2D进行了很高效的封装,极大的降低了学习和使用成本。 但是我觉得和Libgdx的UI库比起来,Box2D的使用始终比较复杂,单纯的物体降落什么的还好说,要是遇上一个特别复杂的物体,有时候就有点繁琐了。 在网 ...

Wed Aug 29 20:04:00 CST 2012 16 5799
android游戏开发框架libgdx使用(十)—双舞台

游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个问题,或者是背景不是单纯的一个图片什么的,背景和角色还有一些混合逻辑分布在两个Stage里。 我重写太麻烦,想想反正都是SpritBatch ...

Mon Jan 09 21:50:00 CST 2012 22 7612
 
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