Sprite对象有2个关于缩放的属性scaleX、scaleY,分别是缩放x轴和y轴。 看下面代码: var c:Sprite = new Sprite; c.x = 200; ...
BitmapData.draw比BitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直让人诟病的就是它的渲染效率,同屏的对象达到了一定程度后帧数就哗哗的降,不过幸好我们有BitmapData,很原始的位图操作,API没有DisplayObject那么好用,但效率却有很大的改善,这也是Flash社区讨论得很多的一个话题。 纯位图渲染比Flash自家的可视对象体系会快,但带来的问题是难用 ...
2012-04-04 04:00 0 8445 推荐指数:
Sprite对象有2个关于缩放的属性scaleX、scaleY,分别是缩放x轴和y轴。 看下面代码: var c:Sprite = new Sprite; c.x = 200; ...
参考文章:https://www.cnblogs.com/yili16438/archive/2012/04/04/2431644.html copyPixel:像素拷贝,从源位图上选取一个矩形区域,拷贝到目标位图的指定点位置。 参数详解: sourceBitmapData ...
一个 Bitmap 对象可在若干 Bitmap 对象之中共享其 BitmapData 引用,与转换属性或旋转属性无关。由于能够创建引用相同 BitmapData 对象的多个 Bitmap 对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂 BitmapData 对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个 ...
先说Image,Image 就是个图像,不能实例化,提供了位图和源文件操作的函数。本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法。 接下来说Bitmap和BitmapData。 Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图 ...
手上有台android的平板,性能感觉还不错,创建了一个ActionScript手机项目玩玩,想通过截取屏幕,生成一张图片到平板的相册中。 目前在windows+flash builder,在模拟器 ...
先说Image,Image 就是个图像,不能实例化,提供了位图和源文件操作的函数。本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法。 接下来说Bitmap和BitmapData。 Bitmap类Bitmap对象 ...
C# BitmapData使用说明msdn关于BitmapData原文解释地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5ey6h79d(v=vs.110).aspx以下是msdn原文给出的例子 原文给出的例子已经可以理解出部分意思 ...
C# BitmapData和Marshal.Copy()用法 //此函数用法例子如下: public static byte[] GetGrayArray(Bitmap srcBmp, Rectangle rect) { //将Bitmap锁定到系统内存中,获得 ...