原文:基于lua协程的AI服务实现

以前写过一编博客介绍我们游戏的AI服务器。 基本的结构就是利用windows的fiber,在每个fiber中运行一个lua虚拟机,具体的内容可以产参看 http: blog.csdn.net sniperhuangwei article details 但这个方案有一个缺点,就是随着项目的推移,AI脚本变得越来越复杂,每个虚拟机占用的内存就变得越来越大。 当一个进程上运行的AI对象数量很大时这个进 ...

2012-04-02 09:40 0 3079 推荐指数:

查看详情

lua实现简析

它(coroutine.resume(co))。 lua源文件中对应lcorolib.c,数组co_fun ...

Thu Jan 09 07:48:00 CST 2014 0 4708
利用LUA实现FUTURE模式

1. Future模式: 参见http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好处是即利用了异步的并行能力,又保证主逻辑串行执行,保持简单。 2. Lua sina ...

Sat Feb 04 17:50:00 CST 2012 1 4183
lua中的

lua中的和线程类似:   1. 拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令;   2. 所有都可以共享全局变量;   3. 不能像线程那样并行执行,程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个; 如何使用:   coroutine.create:创建一个 ...

Tue Jul 05 23:35:00 CST 2016 0 3814
python网络-多任务实现(27)

一、 ,又称微线程,纤。英文名Coroutine。 不是进程,也不是线程,它就是一个函数,一个特殊的函数——可以在某个地方挂起,并且可以重新在挂起处继续运行。所以说,与进程、线程相比,不是一个维度的概念。 一个进程可以包含多个线程,一个线程也可以包含多个协,也就是说,一个 ...

Sat May 25 03:33:00 CST 2019 0 658
Lua 和线程区别

就是,不是线程。 CPU执行单位是线程,不是什么,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已。 切到第二个时,原来的处于挂起状态。 这个特指lua。 Unity的 ...

Sat Jan 26 18:34:00 CST 2019 0 684
Lua和协库详解

我们首先介绍一下什么是、然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下的简单用法,最后介绍一下的复杂用法。 一、是什么?   (1)线程   首先复习一下多线程。我们都知道线程——Thread。每一个线程都代表一个执行序列。   当我们在程序中创建多线程的时候,看起 ...

Sun Mar 29 02:24:00 CST 2015 0 23394
实现c

的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解实现,二是为了在windows和unix like系统下 ...

Tue Jun 19 19:43:00 CST 2012 21 9870
实现原理

我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine。goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用户态线程是跑在内核级线程之上的。当我们创建了很多的 ...

Wed May 10 01:00:00 CST 2017 0 2996
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM