以前曾经写过一篇blog,使用linux ucontext实现的用户级多线程框架.那个框架实现的是协作式多线程序,也就是只有当正在执行的coroutine主动放弃处理器时,其它coroutine才有机会得以执行. 今天用ucontext实现了一个抢先式的用户级多线程框架 ...
昨天看CN Erlounge IV讲搞的其中一篇 lt erlang进程模型在C 中的实践 gt ,对用coroutine实现用户态的线程非常感兴趣,于是查下资料 写了个简单的实验框架,其中schedule算法的实现很简单,只是遍历所有可以执行的coroutine. 代码如下: uthread.h uthread.cpp uthreadtest.cpp 在linux下执行 g o test uth ...
2012-04-02 09:28 0 3107 推荐指数:
以前曾经写过一篇blog,使用linux ucontext实现的用户级多线程框架.那个框架实现的是协作式多线程序,也就是只有当正在执行的coroutine主动放弃处理器时,其它coroutine才有机会得以执行. 今天用ucontext实现了一个抢先式的用户级多线程框架 ...
随着处理器往多核的发展,多线程被越来越多的应用到软件的开发中。但是如果没有正确的使用多线程,反而可能会导致软件性能的下降。 多线程程序中一个影响程序性能的因素就是同步。对于windows系统来说,最快的同步方案就是critical_section,critical_section ...
本文将涵盖两个主题: 通过实现Callable接口创建线程 在Java中使用Executor框架 实现Callable接口 为了创建一段可以在线程中运行的代码,我们创建了一个类,然后实现了Callable接口。这段代码完成的任务需要放在call()函数中。在下面的代码中 ...
http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51892437 之前讲解过内核线程、轻量级进程、用户线程三种线程概念解惑(线程≠轻量级进程), 但是一直对其中提到的线程的实现模型比较迷惑, 这次就花了点时间怎么学习了一下子 1 线程的3种实现方式 ...
最近碰到一个问题,就是用户在填写相关信息提交后,后台需要将一些文件同步到另外一台服务器,而这个时候,由于用的是spring的框架,导致前端页面需要等待文件同步完成,才能弹出提示信息。相信大家在很多时候都会碰到这种问题,比如收发邮件,也会等待邮件发送完成,等等。于是便很自然的想到多开一个线程去处 ...
之前讲解过内核线程、轻量级进程、用户线程三种线程概念解惑(线程≠轻量级进程), 但是一直对其中提到的线程的实现模型比较迷惑, 这次就花了点时间怎么学习了一下子 1 线程的3种实现方式 在传统的操作系统中,拥有资源和独立调度的基本单位都是进程。在引入线程的操作系统中,线程是独立调度的基本单位 ...
和用户级线程,也就是所谓的 1:1线程模型和 1:n线程模型。注意Linux2.4版本之前pthread ...
Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads ...