Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage ...
在学习了比较多的 Windows SDK 编程相关的知识后, 拟用 Win SDK 纯 API, 非MFC 开始编写 Windows 程序了. 准备工作:C语言 C 更好 , VC . 因为它简单些, 使用 VS 等待也可以 . 由于VC . 版本过老, 对C语言的某些新特性并没有很好地支持 比如变量的定义位置 , 所以在此 及以后 我们都采用 .CPP 格式的编写源代码, 但基本上是C语言的语 ...
2012-04-02 01:48 0 4904 推荐指数:
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage ...
消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的。既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你没有理解消息是怎么发生的和它们运行的机制,那接下来的内容你会感到很蛋疼 ...
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个 ...
预备知识 1.什么是句柄? (HANDLE) 在win32编程中有各种句柄,那么什么是句柄呢? #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##_ { int unused; }; typedef struct name_* name ...
消息处理 例子:窗口点击 好的,现在我们已经得到一个窗口了,但我们什么也做不了除了DefWindowProc()允许窗口大小被调整,最大最小化等。。。这不是很激动人心啊 在接下来的一小节中我将向你展示如何修改现有的程序,让它做一些新的事情,这样我就可以告诉你,“处理消息然后这样做 ...
1. 控件的创建 控件的创建和窗口创建是一样的,例如: 这是一个按钮的创建,其中hWnd是窗口句柄,hInst是应用程序句柄。 其他控件类似的可以把第一个参数"button"改为"edit","listbox","static","combobox"等等; 如果要创建的控件 ...
一般情况下的消息处理如下,TranslateMessage转换virtual-keys消息到characters消息,DispatchMessage调度一个消息给窗口程序。 如果窗口含有一个非模态对话框,需要使用IsDialogMessage判断是否为特定对话框的消息,并处理 ...
在Windows API编程中,WM_PAINT是Windows窗口的一个重要消息,应用程序就是通过响应这个消息来完成窗口的绘制。TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan ...