注意:1.本文不保证适合所有mac系统环境也必然不适合所有的开源库编译。本人mac os x10.7, xcode4.3环境. 2. 本文作者是完全搞不懂./configure CC是什么东东的菜鸟,所以这不过是菜鸟的分享~ 补充知识:Shell编程中的“局部变量”和“导出变量 ...
编译ffmepg模拟器版本: . 到https: github.com gabriel ffmpeg iphone build下载ffmpeg iphone build .先将gas preprocessor.pl拷贝到 usr sbin 目录中。 .到ffmpeg官网上下载ffmpeg源码 .在终端下定位到ffmpeg的目录运行. configure disable doc disable ff ...
2012-04-01 06:40 0 4839 推荐指数:
注意:1.本文不保证适合所有mac系统环境也必然不适合所有的开源库编译。本人mac os x10.7, xcode4.3环境. 2. 本文作者是完全搞不懂./configure CC是什么东东的菜鸟,所以这不过是菜鸟的分享~ 补充知识:Shell编程中的“局部变量”和“导出变量 ...
Mac 下 Android Studio 连 夜神模拟器 调试以及真机调试方法 转 https://www.jianshu.com/p/f19c906fa56d 一、首先安装确保adb安装成功 可点击查看此蓝色字体链接:安装adb 二、调试 1、Mac 下 ...
最近被阿里实人认证气疯了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模拟器编译的,官方给出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elif TARGET_OS_IPHONE //真机 #endif ...
之前一直用的这种,不知道为什么不怎么靠谱 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR//模拟器 #else//真机 #endif 现在用这种 ...
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可 ...
虽说android模拟器做得很完善几乎跟真机一样,但本人实际开发发现还是有不少不一样的,没有一个真机测试还真难保证自己的应该能够在真机上顺畅跑起来。 列举下我遇到的不同之处: 1.模拟器上安装的apk签名是debug模式的,发布应用到市场上要用另外的签名。 2.模拟器上用px像素可以正常显示,但在 ...
首先来谈谈为何要使用.a文件 Objective-c语言有.h .m 文件组成。静态库可以将 .m文件封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态库中封装的方法。IOS静态库适合去制作第三方提供的SDK。 第一步 1.首先创建一个新的工程,选择 ...