其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的类,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演类游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...
狭义来讲,技能就是几个人作战时,可以对他人使用产生一定效果的操作。魔兽世界对技能定义进行了扩展,即在魔兽世界中,产生一定效果的任何操作都是技能。例如 吃面包,使用物品,采矿,训练商业技能 等等。 魔兽世界中技能可以产生一个立即的效果 例如 扣血,扣篮,挖到一个矿 ,或者是一个持续的状态 buff ,或者两者兼而有之。立即效果处理起来比较简单这里就不细说了,这里主要说说程序中buff怎样处理。 魔 ...
2012-03-28 16:09 14 3906 推荐指数:
其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的类,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演类游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...
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随着游戏开发的完整度提升,技能系统的设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题: 代码冗余 排错困难 配置项冗余 熟悉业务流程时间长 扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计 ...
秒杀系统设计挑战 用户体验和公平性。 业务处理,防超卖。 系统的压力挑战: 短暂的高流量,对现有网站业务造成冲击 高并发,数据库高负载 网络及服务器带宽增长压力 业务逻辑的简化 秒杀系统 ...
例图 图书档案管理相关类 图书档案管理类、设置图书类型类、设置出版社类 图书注销类之间相互关系 读者档案管理类、读者类型设置类、过期读者续借类、读者挂失类相互关系 图书借阅管理相关类关系 ...
1. 项目简介 本课题参考12306站点进行售票系统建模设计,实现一个类12306售票系统,尽可能接近覆盖真实线上系统,实现的功能有但不限于: 用户信息注册 查询余票:根据时间,车次,站点区间,座次(一等座,二等座,硬卧,硬座等)查询余票 售票:支持一次购买同一车次的多张车票 ...
一、图书管理类图 类:图书类(实体类),书目类,图书管理界面类(控制类),学生类(实体类),书籍类(实体类),借书界面类,还书界面类,预约界面类 二、图书管理活动图 动作状态:用户登录,验证登录,管理图书,验证 ...
类图说明: (1) User类是一个系统角色用户的基类。方法有: setID()设置新建立对象的ID号。 getID()获得对象的ID号。 setPassword()设置新建对象的密码。 getPassword()获得对象的密码。 User()为构造函数 ...