原文:类魔兽世界 技能 天赋 成就 log 系统设计

狭义来讲,技能就是几个人作战时,可以对他人使用产生一定效果的操作。魔兽世界对技能定义进行了扩展,即在魔兽世界中,产生一定效果的任何操作都是技能。例如 吃面包,使用物品,采矿,训练商业技能 等等。 魔兽世界中技能可以产生一个立即的效果 例如 扣血,扣篮,挖到一个矿 ,或者是一个持续的状态 buff ,或者两者兼而有之。立即效果处理起来比较简单这里就不细说了,这里主要说说程序中buff怎样处理。 魔 ...

2012-03-28 16:09 14 3906 推荐指数:

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【ARPG/MOBA游戏游戏系列】技能系统设计

其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...

Thu Dec 07 07:35:00 CST 2017 0 3030
MOBA 游戏技能系统设计 2.0

随着游戏开发的完整度提升,技能系统设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题: 代码冗余 排错困难 配置项冗余 熟悉业务流程时间长 扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计 ...

Mon Feb 12 01:38:00 CST 2018 16 2776
秒杀系统设计要点

秒杀系统设计挑战 用户体验和公平性。 业务处理,防超卖。 系统的压力挑战: 短暂的高流量,对现有网站业务造成冲击 高并发,数据库高负载 网络及服务器带宽增长压力 业务逻辑的简化 秒杀系统 ...

Mon Nov 09 02:24:00 CST 2015 0 1935
图书馆管理系统设计

例图 图书档案管理相关 图书档案管理、设置图书类型、设置出版社 图书注销之间相互关系 读者档案管理、读者类型设置、过期读者续借、读者挂失相互关系 图书借阅管理相关关系 ...

Sun Jun 07 22:41:00 CST 2015 0 5423
12306售票系统设计方案

1. 项目简介   本课题参考12306站点进行售票系统建模设计,实现一个12306售票系统,尽可能接近覆盖真实线上系统,实现的功能有但不限于: 用户信息注册 查询余票:根据时间,车次,站点区间,座次(一等座,二等座,硬卧,硬座等)查询余票 售票:支持一次购买同一车次的多张车票 ...

Tue Dec 29 02:01:00 CST 2020 0 450
图书管理系统设计

一、图书管理:图书(实体),书目,图书管理界面(控制),学生(实体),书籍(实体),借书界面,还书界面,预约界面 二、图书管理活动图 动作状态:用户登录,验证登录,管理图书,验证 ...

Mon Jun 08 04:10:00 CST 2015 3 11782
网上选课系统设计

图说明: (1) User是一个系统角色用户的基类。方法有: setID()设置新建立对象的ID号。 getID()获得对象的ID号。 setPassword()设置新建对象的密码。 getPassword()获得对象的密码。 User()为构造函数 ...

Mon Jun 08 05:13:00 CST 2015 5 3264
 
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