4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义 ...
.游戏框架 所有的基础工作做完后,我们最后来探讨一下游戏框架本身。我们看下为了运行我们的游戏,还需要什么样的工作要做: 游戏被分为不同的屏幕 screen ,每个屏幕执行着相同的任务:判断用户输入,根据输入渲染屏幕。一些节目或许不需要任何用户输入,但会过段时间后切换到下一屏幕. 如Splash界面 屏幕需要以某种方法被管理 如我们需要跟踪当前的屏幕并且能随时切换的下一屏幕 游戏需要允许屏幕访问不 ...
2012-03-27 14:55 2 3699 推荐指数:
4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义 ...
5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题 ...
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计 ...
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计 ...
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件 ...
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始。为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏框架方便自己以后做练习用。 如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现。有优化的地方会在这个里边一直更新,也希望有问题的地方希望大家帮忙提一些意见 我的刷新线程基础类 ...
最近一直在读《android游戏编程之从零开始》,文章写的不错,感觉作者毫不吝啬的讲述了自己开发所学知识与遇到的问题,读后很有收获。在此整理下,第五章——游戏开发实战的笔记,学习巩固开发游戏的整体流程。 一、用到的是SurfaceView游戏框架 由于游戏中会定期 ...
的第一个基本版本(骨架)。 有必要回顾一下我们框架的核心点:游戏主循环是在CanyonBunnyMain类 ...