原文:利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果

最近在做一款消除类游戏,需要实现强电流横穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系统 Particle System 来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流 闪电等效果。 剖析原因:无论是复杂还是简单的粒子系统,核心思路都是通过不断地释放 Emit 离散的 辐射状蔓延的小亮点,来营造诸如火焰 烟雾 爆炸等效果。电流和闪电效果与前者最大的区别在于:前者的粒子移动轨迹是辐射状的,而 ...

2012-03-26 14:05 16 2634 推荐指数:

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[更新]Windows Phone 实现类似“微博”下拉刷新效果

在上文中还有不少bug,而且实现上拖泥带水,最近好好看了下scrollview的api,下面是精炼后的代码,少了很多,而且精准。 用的时候只需要在相应的事件里写入下面的代码就可以了。 第一种状态(提示下拉可以更新博客园新闻): 第二种状态(提示下拉的幅度已够可以释放 ...

Tue Feb 28 05:16:00 CST 2012 24 1263
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互

继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移动设备与传统桌面设备在操作方面的差异。 直观上看,桌面应用大多使用鼠标加 ...

Wed Apr 11 19:49:00 CST 2012 13 4539
Windows Phone 8 学习志(探索问题一:如何简单利用Windows Phone Runtime Component项目类型实现C#和C++交互)

一、前言:   没想到上一篇文章已经是一年前写的了,一直在写Windows Phone的程序,比较完整的例如LR Maps地图系列还有一些公司开发的项目,不过现在因为百度地图出了官方版本,在地图方面我也算是正式退役了,其间觉得能写出来分享交流的的确不是很多,不过主要自己还是懒了点,而且觉得水平 ...

Sat Sep 29 01:55:00 CST 2012 3 4601
Windows Phone 8 实现列表触底加载

【背景】 很多时候在做WP开发的过程中会遇到数据需要分页获取,根据微软官方的推荐方式,建议实现为Market中类似的体验,即滑动到列表的底部的时候加载更多的数据。 这一需求在早起WP7.1时代实现起来是很费劲的,需要借助WP Toolkit 中的LongListSelector,而自从LLS ...

Wed Oct 16 15:18:00 CST 2013 5 1725
windows phone水平滑动翻页动画效果

大家看windows phone上的应用,很多都用到了这种效果 ,想书中圣等小说阅读器,还有腾讯各种产品的第一次进入应用的信息提示界面。 最近做小说阅读器,需要实现那种滑动翻页的效果,在网上找的一些东西呢,有不好看懂,所以就想自己弄。想了几天终于弄出来了,拿过来分享一下 。 当然这只是一些 ...

Mon Apr 23 22:33:00 CST 2012 7 2099
Windows Phone 8 本地代码实现游戏

说到游戏多数开发者一定最先想到的就是 C++或者DirectX 等3D游戏引擎,在我们的Windows phone8中同样支持 C++ 与 Direct 3D 的开发,今天我就给大家介绍一下这种开发模式。 首先给家说明一下,在windows phone8 中微软并没有提供像 windows ...

Mon Mar 04 23:00:00 CST 2013 5 3234
socket实现Windows Phone 7即时聊天

本例实现一个简单的控制台与wp7端的聊天对话。采用多线程处理接入的客户端。代码都贴上来吧。注释写的很明白了应该。传下图: xaml文件: wp7 cs: 控制台: 仓促作品,不善之处 ,望请指教 本博客地址http ...

Wed Apr 11 17:20:00 CST 2012 16 3862
 
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