原文:系统设计与架构笔记:ETL工具开发和设计的建议

好久没写博客了,不是自己偷懒,的确是没有时间哦。 最近项目组里想做一个ETL数据抽取工具,这是一个研发项目,但是感觉公司并不是特别重视,不重视不是代表它不重要,而是可能不会对这个项目要求太高,能满足我们公司的小需求就行,想从这个项目里衍生出更多的东西估计难。昨天领导让我写写自己的见解,今天写了点,不过说见解还真不敢,所以取了个名字叫建议了,今天把这个文档贴到自己博客里和大伙分享分享。 贴文档之前 ...

2012-03-20 21:09 3 9064 推荐指数:

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系统设计架构笔记:ETL工具开发设计建议

最近项目组里想做一个ETL数据抽取工具,这是一个研发项目,但是感觉公司并不是特别重视,不重视不是代表它不重要,而是可能不会对这个项目要求太高,能满足我们公司的小需求就行,想从这个项目里衍生出更多的东西估计难。昨天领导让我写写自己的见解,今天写了点,不过说见解还真不敢,所以取了个名字叫建议了,今天 ...

Wed May 09 18:22:00 CST 2018 0 2195
系统设计架构笔记:审计日志系统设计

    公司要为一些系统做一个记录审计日志的功能。这些日志不是我们开发人员常用的系统日志功能(用来记录我们程序运行情况的,比如用log4j记录下来的日志),而是为了今后对审计部门所使用,具有很强的业务要求的日志功能。架构已经被公司里的其他同事设计好了,虽然我现在只是做些边角料的辅助 ...

Thu Jan 19 23:01:00 CST 2012 3 5898
系统设计架构笔记:对我新公司网站的技术架构初解

  刚刚进入了一家新公司,哎在上海混了这么多年,终于到了一家像样的公司,想想这个过程还真不容易啊,一定得要好好珍惜了,不废话了,开始我的内容了。   我现在的项目组的确是做纯正大网站的项目组,虽然现在还没做开发,对公司框架还没完全熟悉,但是对公司的架构的初步了解(初解)觉得还真有价值,都说大型 ...

Sun Jan 15 08:04:00 CST 2012 6 5487
Unity开发——红点系统设计

开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。 也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系 所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是 ...

Sat Jan 11 23:31:00 CST 2020 0 2709
游戏开发——战斗系统设计技巧

:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统)。而我一直在做的是外围系统开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来之后非常长一段时间内也是在做外围系统的bug修复,但是因为种种原因项目赶不上所谓的进度了,上周五主管问我和另外一个也主要负责外围系统开发的同事 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
[游戏开发设计]浅谈游戏开发数据系统设计(一)

  最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。   客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。   整个客户端是由 数据+逻辑+渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数 ...

Thu Apr 03 18:22:00 CST 2014 3 2213
系统设计系统工程和系统架构的差异

什么是系统设计师? 系统设计师一般是指从事系统分析和设计相关职位,具体指子系统分析与设计人员、特性分析与设计人员。一般需要以下的专业能力: 能力项1:客户需求理解把握能力,系统设计能力; 能力项2:基于全流程各环节理解实施DFx的能力 能力项3:全流程的成本 ...

Thu May 28 01:49:00 CST 2020 0 993
 
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