解决方案js:https://pan.baidu.com/s/1jIys2aU 我们使用canvas通常会遇到一个问题就是坐标系的问题,如果按象限来说,一般canvas是在第四象限,但是我们通常都喜欢在第一象限来计算,第二个问题是手机端用canvas绘图很粗糙,这个在上一章节也说过,今天就根绝 ...
在 HGE 绘图底层 这个帖子里面有些地方需要更正。 为了不误导别人,这里有必要补充一下: HGE每次绘图都需要锁定一次缓冲区,只适合绘制大量相同的图片,如果是各种不同的图片,问题就出来了。如果绘制一百张图片就需要锁定和解锁各一百次。了解D DAPI编程的人明白这是个什么问题。所以现有的HGE绘图算法是完全不适合大型游戏的。 有些人看到HGE自带例子中绘制 个sprite FPS达 以上就以为是 ...
2012-03-19 21:07 14 3351 推荐指数:
解决方案js:https://pan.baidu.com/s/1jIys2aU 我们使用canvas通常会遇到一个问题就是坐标系的问题,如果按象限来说,一般canvas是在第四象限,但是我们通常都喜欢在第一象限来计算,第二个问题是手机端用canvas绘图很粗糙,这个在上一章节也说过,今天就根绝 ...
HGE是基于DX8.0的二维游戏引擎,多年没有更新了。 而我们知道Dx8.0跟DX9.0C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。 让我感觉很大困惑的是,HGE的绘图结构效率到底适不适合即时大型网络游戏渲染?因为它的绘图逻辑是基于以前的DX7.0的绘图思想 ...
canvas 作图经常会遇到canvas绘制的图片模糊不清问题,这种问题实际上是画布尺寸与画布范围内实际像素不一致造成的。了解 dpr 原因分析 假设dpr = 2;图片大小为60x60 ...
现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多。结果如下图所示。 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币 ...
HGE的核心绘图算法真是问题多多 大家有没有发现HGE绘图的时候是很有问题的。 每画一张图片,就需要从系统内存复制一次数据,最关键的不是数据复制的问题,而是每一次都需要LOCK锁定一次顶点缓冲区进行数据更新。锁定的时候不使用任何标记,那么就强制GPU和CPU同步,带来 ...
一 地图的加载与显示 关于GMap的介绍与使用可以看我以前的文章: GMap.Net开发之在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件 GMap.Net是.Net下一个地图控件,可以基 ...
基于GMap开发的winform或者wpf提供源码及技术服务。 一、 地图的加载与显示 GMap.Net是.Net下一个地图控件,可以基于Http协议加载各个公司的地图,如Google,Bing ...
GoJs简介 一个实现交互类图表(比如流程图,树图,关系图,力导图等等)的JS库 GoJS依赖于HTML5,所以请保证您的浏览器版本支持HTML5,当然还要加载这个库。 首先个人建议先下 ...