这篇总结什么? 在该系列的上一篇的文章中,我们总结的大致内容如下: 1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovie ...
摘要: 游戏开发中,经常会越到千奇百怪的Bug。后台程序都是以demon 方式运行,要么GDB,要么Log。一些确定性的bug可以直接使用GDB调试,比如特定请求会Crash。如果是运行一段时间,Bug才会出现,无明显规律,那么也只能使用Log了。但是从成千上万条日志中Grep 分析 定位,然后修改代码 测试,这个过程效率极其低,有的时候挫折感倍强,想骂娘都。经过一些总结后,我们希望程序能够具有完 ...
2012-03-18 22:12 8 5262 推荐指数:
这篇总结什么? 在该系列的上一篇的文章中,我们总结的大致内容如下: 1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovie ...
接着第一篇总结 系列第一篇地址:AVFoundation 框架初探究(一) 在第一篇的文章中,我们总结了主要有下面几个点的知识: 1、对AVFoundation框架整体的一个认识 2、AVSpeechSynthesizer ...
: // store.js import Vue from 'vue'; import Vuex from 'vue ...
目录 前言 为什么是NLog? 目的 配置 基本配置 日志等级 输出例子 目标 ...
目录 前言 自定义参数 日志输出方式 文件 网络传输 数据库 科学使用 参考文档 前言 在一年前,我写过一篇关于NLog入门文章《NLog日志框架使用探究-1》,文章简单的介绍了Nlog的基本使用 ...
要想性能高,缓存是关键,缓存处理更是关键 最近一直在关注性能方面,回想起以前写cache的场景,纠结啊,一坨一坨的同步代码,都写在了业务方法中,更要命的是由于涉及到取缓存代码导致了多个方法中同时牵涉 ...
前言 本文欢迎转载,实属原创,本文原始链接地址:http://www.cnblogs.com/DjlNet/p/7603554.html 废话 既然都是废话了,所以大家就可以跳过了,这里是博 ...
声明 本文欢迎转载,系博主原创,本文原始链接地址:http://www.cnblogs.com/DjlNet/p/7654902.html 前言 此文章,是承接上篇:【框架学习与探究之消息队列--EasyNetQ(1)】未完待续篇,依然对消息队列及其应用的一个补充说明和一些博主的见解 ...