最近在维护一些C# 2.0的代码....发现各种线程不安全的实现 2.0里面又没有ConcurrentCollection的相关类 不得已,自己写了一个, 本来想用传统的lock实现的, 不过考虑到其中的操作非常轻量级...最终还是用了Lock Free 使用原子操作 ...
最近实现了一个LockFree的对象池 主要的想法是: .复用构造出来的对象 .避免重复创建和销毁对象对GC造成的压力 .避免重复创建对象造成的资源消耗 最适合的场景是: .构造对象很慢,并且需要构造很多个对象的情况 主要技术特征: . C . 的实现 可以降级到 . . 内部没有使用普通的lock,而是使用Lock Free的实现方式 . 将常用的取回对象的方式,换成委托运行, 这样的话Obje ...
2012-03-16 22:22 5 3259 推荐指数:
最近在维护一些C# 2.0的代码....发现各种线程不安全的实现 2.0里面又没有ConcurrentCollection的相关类 不得已,自己写了一个, 本来想用传统的lock实现的, 不过考虑到其中的操作非常轻量级...最终还是用了Lock Free 使用原子操作 ...
当我们频繁创建删除大量对象的时候,对象的创建删除所造成的开销就不容小觑了。为了提高性能,我们往往需要实现一个对象池作为Cache:使用对象时,它从池中提取。用完对象时,它放回池中。从而减少创建对象的开销。 由于.net BCL库中并没有对象池的标准实现,因此需要我们自己去实现。好在实现功能简单 ...
c# lock关键字的本质 是调用Monitor.Enter(object obj)并且在finally的时候调用Monitor.Exit(obj) 在obj是不同数据类型的时候会出现不同的情况 1.锁定类型 例如lock(typeof(int)) lock(typeof ...
1.什么是Union类型数据 联合(Union)是一种特殊的类,一个联合中的数据成员在内存中的存储是互相重叠的。每个数据成员都在相同的内存地址开始。 分配给联合的存储区数量是“要包含它最大的数据成员”所需的内存数。同一时刻只有一个成员可以被赋给一个值。 C++中表达Union类型数据 ...
org.apache.commons.pool2.ObjectPool提供了对象池,开发的小伙伴们可以直接使用来构建一个对象池 使用该对象池具有两个简单的步骤: 1、创建对象工厂,org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory已经对工厂有抽象 ...
对象池服务可以减少从头创建每个对象的系统开销。在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。我们来看下主线程中,如何与对象池打交道: 运行效果: 最多只有2个instance,那在哪里设置这个数量呢?请看 是通过Attribute打tag ...
个是这个对象池可以获得对象的数量 对象池的实现和内存池的实现原理很像:都是一开始申请大内存空间,然后 ...
lock 的目的很明确:就是不想让别人使用这段代码,体现在多线程情况下,只允许当前线程执行该代码区域,其他线程等待直到该线程执行结束;这样可以多线程避免同时使用某一方法造成数据混乱。 lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical ...