原文:优化HGE绘图算法成功了

HGE的核心绘图算法真是问题多多 大家有没有发现HGE绘图的时候是很有问题的。 每画一张图片,就需要从系统内存复制一次数据,最关键的不是数据复制的问题,而是每一次都需要LOCK锁定一次顶点缓冲区进行数据更新。锁定的时候不使用任何标记,那么就强制GPU和CPU同步,带来的是渲染延迟问题。 最要命的是每一帧都进行从系统内存 显卡内存的操作,如果是网络游戏,每一帧都画上千张以上的图片和阿尔法混合,结果 ...

2012-03-13 22:02 1 2984 推荐指数:

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HGE绘图底层

HGE是基于DX8.0的二维游戏引擎,多年没有更新了。 而我们知道Dx8.0跟DX9.0C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。 让我感觉很大困惑的是,HGE绘图结构效率到底适不适合即时大型网络游戏渲染?因为它的绘图逻辑是基于以前的DX7.0的绘图思想 ...

Sun Feb 19 05:45:00 CST 2012 0 3963
HGE核心绘图解决方案

。所以现有的HGE绘图算法是完全不适合大型游戏的。   有些人看到HGE自带例子中绘制2000个spri ...

Tue Mar 20 05:07:00 CST 2012 14 3351
HGE基础教程

作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/ 前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏。 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge ...

Mon Aug 15 23:03:00 CST 2016 0 1458
Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching

Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请注明本文链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...

Sat Apr 23 04:59:00 CST 2016 0 2952
枚举算法优化套路

   枚举算法优化套路   最近接触了一门《ACM算法入门基础》的课程,个人感觉挺不错的,所以特地整理了一下,和大家分享一下。   希望能够给算法入门的小伙伴带来一点点帮助,水平不高,如果有错误或不足的地方,望见谅!   持续学习更新中~       枚举的要点 ...

Wed Aug 08 23:58:00 CST 2018 0 984
优化算法(Optimization algorithms)

1.Mini-batch 梯度下降(Mini-batch gradient descent) batch gradient descent :一次迭代同时处理整个train data Mini ...

Fri Dec 14 23:12:00 CST 2018 0 654
几种常见的优化算法

转自:http://www.cnblogs.com/maybe2030/   我们每个人都会在我们的生活或者工作中遇到各种各样的最优化问题,比如每个企业和个人都要考虑的一个问题“在一定成本下,如何使利润最大化”等。最优化方法是一种数学方法,它是研究在给定约束之下如何寻求某些因素(的量),以使某一 ...

Sat Oct 06 00:40:00 CST 2018 0 3882
优化算法-牛顿法

牛顿法(英语:Newton's method)又称为牛顿-拉弗森方法(英语:Newton-Raphson method),它是一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。方法使用函数f(x)的泰勒级数的 ...

Sun Mar 11 23:23:00 CST 2018 0 1049
 
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