只限定在确定软件开发的基本原则,解析他们是如何影响开发计划的,同时提供参考信息。 本章书把软件开发基 ...
前 言 前段时间一直在写技术方面的文章,现在想转转口味,从软件开发过程和项目管理的角度来谈论软件开发。本座也知道,从这两个角度来谈论软件开发对谈论者来说是非常冒险的一件事情,它不像技术,对就对错就错,有一个客观的评判标准,别人想喷你也得自己先好好研究等拿到了足够的论据才能喷,但开发过程和项目管理就不同了,别人仅凭一点点所谓的管理经验甚至是主观推断就能喷得你体无完肤,摇摇欲坠 因为没有什么所谓的事实 ...
2012-03-05 00:27 6 6292 推荐指数:
只限定在确定软件开发的基本原则,解析他们是如何影响开发计划的,同时提供参考信息。 本章书把软件开发基 ...
1988年,Peat Marwick针对600家成功公司的调查结果显示,35%的公司有过软件项目失控的经历。(Rothfeder 1988) 1982年,Allstate公司宣布其公司运营全部要实行自动化。他们启动了一个将耗时5年投资800万美元的大型项目,而在花费了6年和1500 ...
大多数典型错误其表面都具有诱惑性,给人们一种诱人的前景,但通常却不能产生期望的结果。 “想挽救进度已经落后的项目吗?---- 给项目补充更多人员!” 下面分别按照人员、过程 ...
我一直认为软件测试是一件很有原则的工作,这个原则是最重要的,方法都应该在原则指导下进行。软件测试的基本原则是站在用户的角度,对产品进行全面测试,尽早、尽可能多地发现 Bug,并负责跟踪和分析产品中的问题,对不足之处提出质疑和改进意见。软件零缺陷(Zero-Bug) 是一种理念,足够 ...
打算写一个设计模式系列的学习笔记,参考书籍《软件秘笈---设计模式那点事》 1、设计模式概述 1.1)高内聚、低耦合 一个软件系统要有一个稳定的架构,不会随着需要的改变在发生巨大的变动。因此,高内聚、低耦合是一个软件系统设计中必须遵循的基本原则。 所谓高内聚,是指一个软件模块 ...
的可变性 采用迭代和增量开发 通过见识、调整和透明来利用可变性 同时减少各种的各样的不确定因素 ...
前端开发规范 注:本文参考W3Cschool 前端开发规范 1.基本原则 结构样式行为分离 尽量确保文档和模板只包含 HTML 结构,样式都放到样式表里,行为都放到脚本里。 缩进 统一两个空格缩进(总之缩进统一即可),不要使用 Tab 或者 Tab、空格混搭。 文件编码 使用 ...
一、软件测试: 测试是对软件产品质量的检验和评价。它一方面检查软件产品质量中存在的质量问题,另一方面对产品质量进行客观的评价。 测试目的:简单地说,就是替用户受过,测试的最终目的是确保最终交给用户的产品的功能符合用户的需求,把尽可能多的问题在产品交给用户之前发现并改正。 具体地讲,测试一般 ...