(更新)一次该服务器上的待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端的心跳设计问题(tick)。 ...
网络游戏服务器端对时间的需求可以说是无处不在的,小到技能的冷却 技能的释放时间 物品使用的冷却 怪物的死亡重生 掉落物品的存在时间,大到节日活动的开启 boss怪的精确出生 周任务日任务的准点开始等等。而这些对时间的需求都依赖于服务器端提供的时间服务的实现,因此时间服务 时间控制模块在网游服务器端设计中是占有比较重要的地位。 本系列的第一篇 时间服务 一 序言 也描述了部分需求,但是用词较为戏谑 ...
2012-03-04 00:06 3 3190 推荐指数:
(更新)一次该服务器上的待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端的心跳设计问题(tick)。 ...
前段时间在golang-China读到这个贴: 有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成 ...
作者:做个前端 链接:https://www.jianshu.com/p/e07f51c5c8bd 网上关于移动客户端与服务器数据传输之间的 token 的细节使用好像都没有详细的说明,基本都是一笔带过。对于简简单单的加入一个固定的参数 token,其实是很容易被抓包的。 介绍 ...
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。 项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...
用js做时间校正,获取本机时间,是存在bug的。 使用js也可获取到服务器时间,原理是使用 ajax请求,返回的头部信息就含有服务器端的时间信息,获取到就可以了。以下: 1、依赖jQuery 代码: 以上函数返回的就是一个Date对象,注意在使用ajax时必须同步,要不然无法 ...
用js做时间校正,获取本机时间,是存在bug的。 使用js也可获取到服务器时间,原理是使用 ajax请求,返回的头部信息就含有服务器端的时间信息,获取到就可以了。以下: 1、依赖jQuery 代码: function getServerDate(){ return new ...
以前只知道在js中这样写:var date = new Date() ; 但是这得到的是客户浏览器的时间,并不是服务器的时间。 当然可以通过在Java文件中添加属性,再在js中通过document.getElementById().value得到,但是这样又太麻烦。。 今天找到 ...
0. 服务端渲染简介 服务端渲染不是一个新的技术;在 Web 最初的时候,页面就是通过服务端渲染来返回的,用 PHP 来说,通常是使用 Smarty 等模板写模板文件,然后 PHP 服务端框架将数据和模板渲染为页面返回,这样的服务端渲染有个缺点就是一旦要查看新的页面,就需要请求服务端,刷新 ...