原文:Android RenderScript 的使用基础篇

准备上 . 项目,最近接触API 的时候看到了RenderScript 。通过运行google 那几个项目发现这个真是一个非常不错的API,但是google 所提供的文档非常少,有助于了解计算机图形计算,虽然我们做应用编程的不一定要涉及这块,但涉猎一下总是不错的。 RenderScript 是Android 平台上的一种类C脚本语言。要在我们程序上实现RenderScript 渲染功能,最少需要实 ...

2012-03-01 13:54 4 12158 推荐指数:

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Android RenderScript 关于Compute 的使用

RenderScript 不仅可以用来画图,而且可以用来做密集的计算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心优势来帮我们做计算。在未来,可能会包括GPU和DSP处理器上做精密计算。 创建一个Compute 的RenderScript 下面有一张图详细的介绍了勾划了一个 ...

Mon Mar 05 23:23:00 CST 2012 1 5745
Android高效计算——RenderScript(一)

高效计算——RenderScript RenderScript是安卓平台上很受谷歌推荐的一个高效计算平台,它能够自动把计算任务分配到各个可用的计算核心上,包括CPU,GPU以及DSP等,提供十分高效的并行计算能力。可能是由于应用开发时的需求不够,关于RenderScript的相关文章 ...

Wed Aug 17 09:08:00 CST 2016 0 4746
Android RenderScript 使用 Struct 及其下标的赋值

这是一个关于RenderScript如何使用 Struct 的文章,是学习RenderScript 一个必须要掌握的基础知识点。 大纲 如何定义Struct 如何得到指针长度并循环为指针赋值 整体DEMO代码 如何定义Struct RenderScript 里面定义 ...

Fri Mar 09 23:45:00 CST 2012 1 3005
Android高效计算——RenderScript(二)

3 RenderScript运行时层与反射层 3.1 RenderScript运行时层 RenderScript运行时层是指.rs代码运行时所在的层级。当对安卓项目进行编译的时候,.rs或者.rsh中编写的代码都会被llvm编译器编译成字节码。当该安卓应用在设备上运行的时候,这些字节码将会 ...

Fri Aug 19 06:24:00 CST 2016 0 1548
Android 使用dagger2进行依赖注入(基础

0. 前言 Dagger2是首个使用生成代码实现完整依赖注入的框架,极大减少了使用者的编码负担,本文主要介绍如何使用dagger2进行依赖注入。如果你不还不了解依赖注入,请看这一。 1. 简单的依赖注入 首先我们构建一个简单Android应用。我们创建一个UserModel,然后将它显示 ...

Wed Nov 04 06:35:00 CST 2015 0 4203
Android Fragment使用(一) 基础 温故知新

Fragment使用的基本知识点总结, 包括Fragment的添加, 参数传递和通信, 生命周期和各种操作. Fragment使用基础 Fragment添加 方法一: 布局里的标签 标识符: tag, id, 如果都没有, container的id将会被使用. 方法 ...

Wed Jun 01 16:35:00 CST 2016 2 9686
关于Android RenderScript 的详细说明和一些实用文档

RenderScript 是一种低级的高性能编程语言,用于3D渲染和处理密集型计算(3D播放等和关于CPU密集型的计算)。一直以来Android 在绘图性能的表现一直差强人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中发布了RenderScript 这一杀手级在Framework 后 ...

Fri Mar 02 23:15:00 CST 2012 3 27277
 
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