前一篇blog中讲了如何在C++中实现消息的自动派发,而关键点在于如何实现通过IDL文件自动生成msg_dispatcher模板类。有几个网友提醒我idl解析器会比较难写,事实却是如此。我第一个版本的idl解析器本来只是想做demo只用。花了一个晚上时间拼凑了几个python函数 ...
前一篇blog 讲了如何实现IDL 解析器,本篇通过IDL解析器构建一个聊天服务器程序。本程序用来测试IDL解析器的功能,网络层使用前边blog中介绍的ffown库。我们只需定义chat.idl文件,idl解析器自动生成消息排放代码,省了每次再去繁琐的编写消息解析 判断代码。 IDL解析器介绍:http: www.cnblogs.com zhiranok archive json to cpp ...
2012-02-28 08:58 3 2671 推荐指数:
前一篇blog中讲了如何在C++中实现消息的自动派发,而关键点在于如何实现通过IDL文件自动生成msg_dispatcher模板类。有几个网友提醒我idl解析器会比较难写,事实却是如此。我第一个版本的idl解析器本来只是想做demo只用。花了一个晚上时间拼凑了几个python函数 ...
《C++ 消息自动派发》系列上篇介绍了IDL解析器,生成的C++代码只支持JSON转C++ struct。 经过新的重构,这次增加了对C++ struct 转JSON的支持。IDL解析器自动为C++ struct生成两个方法。 decode:实现json 转C++ struct 转 ...
1. 闲序 游戏服务器之间通信大多采用异步消息通信。而消息打包常用格式有:google protobuff,facebook thrift, 千千万万种自定义二进制格式,和JSON。前三种都是二进制格式,针对C++开发者都是非常方便的,效率和包大小(数据冗余度)也比较理想。而JSON是字符串 ...
这是关于Bazel的第二篇blog,前一篇写了安装、配置相关的东西,这一篇则是4个逐步推进的例子,改编自官方demo;以及相应的概念、文档链接等。 目录 前提 基本概念 ...
在上篇《RabbitMQ-高效的Work模式》中,我们了解了Work模型,该模型包括一个生产者,一个消息队列和多个消费者。 我们已经通过实例看出消息队列中的消息是如何被一个或者多个消费者消费的了,但是对于具体的实现细节和原理并没有介绍。这篇就来详细介绍下在消息派发这个过程中还有那些我们需要关注的点 ...
使用BLADE构建c++工程管理 字数764 阅读2753 评论2 喜欢4 一. c++工程依赖管理 之前在百度一直使用comake2构建c++项目,十分方便。免去了手写Makefile的痛苦,很多项目都不需要从零开始,其中的一个配置类似如下: WORKROOT ...
1. c++项目构建与CMake简介 在Windows系统上我们通常使用Visual Studio(VS)来生成我们的c++项目。我们只需在VS相应的层次目录中添加相应的文件即可,而不需要手动指定各个文件的具体路径及依赖包含关系。 图1. 微软开源的Calculator源码 ...
本文为原创文章、源代码为原创代码,如转载/复制,请在网页/代码处明显位置标明原文名称、作者及网址,谢谢! 本文使用的开发环境是VS2017及dotNet4.0,写此随笔的目的是给自己及新开发人员作为参考, 本例子比较简单,使用的是控制台程序开发,若需要使用该软件作为演示 ...