有了前面的状态机,我们就可以很方便的扩展出自己的游戏场景状态的类。 现在我们要写一个RunState的类,这个就是游戏的主场景所在的地方,从MenuState可以跳转过来。 一、加入第三人称控制器 对于人物的控制,新版的OGRE已经给出了一个示例 ...
在上一节中,已经把OGRE的一个框架搭出来了,而且用的是一个单例模式,这样就意味着我们在后面的状态模式中可以很容易的就使用OGRE来帮我们进行图形绘制。 首先,写一个所有游戏状态的基类,因为我们大体可以抽象出所有游戏状态都应该有: .进入这个状态时应该做一些准备工作 .退出这个状态时应该删除某些东西 .暂停和继续时的一些动作。 .更新 而一个游戏里有很多状态的切换,而我们又不想让一个状态知道另一个 ...
2012-02-27 17:59 18 1641 推荐指数:
有了前面的状态机,我们就可以很方便的扩展出自己的游戏场景状态的类。 现在我们要写一个RunState的类,这个就是游戏的主场景所在的地方,从MenuState可以跳转过来。 一、加入第三人称控制器 对于人物的控制,新版的OGRE已经给出了一个示例 ...
项目版本:ABP Zero 4.9.0 1、BIMMP.Core\Localization\SourceFiles\BIMMP-zh-CN.xml 2、BIMMP.WebApp.Are ...
Abp添加菜单 在abp模板中添加菜单,EntityFramework+Angular.js模板,使用的Abp版本为3.8.1。 创建Abp项目模板,例如名称叫做LawAndRegulation。 服务端添加菜单项 找到Mpa或者Spa项目,也就 ...
这个函数添加新项目到指定菜单的末尾。你可以使用appendmenu指定内容,外观,和菜单项行为。 BOOL AppendMenu( HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT uIDNewItem, LPCTSTR lpNewItem ...
# 给cad添加自定义菜单 View Code 写几个事件驱动菜单显示 View Code 最终效果 ...
一、前言 Qt中给某个按钮添加菜单有多种方式,可以左键点击弹出菜单,也可以通过绑定customContextMenuRequested(const QPoint&)信号,使用CustomContextMenu方式右键弹出菜单; 本人在使用左键弹出菜单时,发现会有下拉三角,影响美观 ...
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
1.新建菜单(若已有,可以直接打开菜单) 2.“显示”---“常规选项”---选中“顶层表单”(已打开菜单的状态下) 3.若是新建菜单则需要进行本步:“菜单”---“生成”,通过这一步生成mpr菜单文件 4.新建表单(若已有,可以直接打开表单) 5.设置表单属性“showwindow ...