不知不觉,指针解析来到了第三篇。本篇想讲的内容是有点高级,也有晦涩。说到高级和晦涩,有些人就不同意了。不就些基础内容嘛,何必用高级一次呢?我想我是假借高级一词,重点在“有点”。我倒不能说有点猥琐,有点恶心吧。 我们都知道,程序中的每个函数都位于内存的某个位置上,所以就存在指向 ...
指针这个话题好沉重,思量了好久,不知道如何下笔 下笔的时候手好抖啊,各位大牛看到我这只小菜鸟写的东东可能会笑掉大牙,但是,不管了 我要写下来 这东东确实太重要了,无数人对其折腰,无数的bugs隐匿于此。对它是又爱,又痴,又疼,又牙痒痒。有些看官以为我会写 又恨 ,说实话,我和指针无仇,我敬佩它,崇拜它。它要是女生,我立马娶它。 我想指针的话题应该可以分成以下几个部分: . 指针的基本内容及应用 ...
2012-02-26 02:06 16 1974 推荐指数:
不知不觉,指针解析来到了第三篇。本篇想讲的内容是有点高级,也有晦涩。说到高级和晦涩,有些人就不同意了。不就些基础内容嘛,何必用高级一次呢?我想我是假借高级一词,重点在“有点”。我倒不能说有点猥琐,有点恶心吧。 我们都知道,程序中的每个函数都位于内存的某个位置上,所以就存在指向 ...
内容接上一篇,以下是答案: 1. &ch 代表什么? 答:变量ch的地址 2. pch 代表什么? 答:pch是char类型指针,指向ch。 3. &pch 代表什么? 答:指针变量的地址 4. *pch ...
(一)基本概念 void 类型:空类型,用于特殊目的的没有操作,也没有值的类型。不能被显式或隐式的转换为任意非空类型,可以通过强制类型转换为void类型。 void指针:指向任何对象的指针都可以转换为void*类型指针,且不会丢失信息。在ANSI C使用类型void*代替 ...
(一)基本概念 结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下。我们将关键字struct引入了结构声明中。结构声明包含在花括号内的一系 ...
ReportViewer是vs自带控件。今天在此说明下他的用法,主要是感觉网上资料有点少。晒一点希望对大家有所帮助。 其实他的使用步骤十分简单: 1 托入相应的控件(ReportViewer,和 ...
最近老翁在项目中多处用到了KVO,深感这种模式的好处。现总结如下: 一、概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。 ...
重载操作符是个好青年,但是要吐槽的是,我们时常为了重载操作符编写许多重复的代码。这是枯燥的,但是也是必须的。你重载的越多,你的类的弹性就越大。但是,你也不能为所欲为。玩游戏总是遵守相应的规则, ...