转眼间从事Android开发已经有三个多月了,虽然还是个新手,但是这三个月对于我来说收获还是挺大的,其中遇到的一些问题,我想对于想从事Android开发的入门者们肯定也会遇到。本着互联分享的原则,我想将我这三个月来的学习做一个总结,算是对自己的一个回顾,也希望能够给后来者带来一些帮助。好 ...
自从写了第一篇之后,我一直在考虑第二篇该如何写,要是像书本一样一个个介绍下去甚是无味也没这个精力,所以再三思索决定第二篇写个快速入门,让初学者可以迅速上手Android 当然你必须有一定的JAVA基础 ,然后从下一篇开始就写实际开发中遇到的问题以及一些API的使用方法。言归正传,下面我们就开始今天的介绍: 打开你的Eclipse,点击File gt New gt Android Project, ...
2012-02-23 13:49 4 2457 推荐指数:
转眼间从事Android开发已经有三个多月了,虽然还是个新手,但是这三个月对于我来说收获还是挺大的,其中遇到的一些问题,我想对于想从事Android开发的入门者们肯定也会遇到。本着互联分享的原则,我想将我这三个月来的学习做一个总结,算是对自己的一个回顾,也希望能够给后来者带来一些帮助。好 ...
Xamarin.Android 应用程序剖析 以下屏幕截图列出了解决方案的内容。 下面是一个解决方案资源管理器,它包含与解决方案关联的目录结构和所有文件: 创建了一个名为 App3的解决方案,并在其中放入了 Android 项目 App3。查看项目中的项 ...
页游资源管理 现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。 ...
游戏中的图像资源 当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢 ...
游戏中的背景音乐和声效 0. 前言 不管是大型客户端游戏还是轻量级的网页游戏,游戏中背景音乐和声效是必不可少的。好的背景音乐、声效会给游戏增色,本文不从策划/设计等角度去考虑,只从程序实现上面讲在网页游戏开发中如何去实现背景音乐、声效。背景音乐和声效有以下几个要求 ...
对编辑器一直没有太多的爱,自写代码以来,便很没节操地哪个方便用哪个。从vs+va+vim,到source insight, 到sublime text,甚至eclipse一路用来,所选无不是图形界面下 ...
Android是一种激动人心的开源移动平台,它像手机一样无处不在,得到了Google以及其他一些开放手机联盟成员(如三星、HTC、中国移动、Verizon和AT&T等)的支持,因而不能不加以学习,否则你承担不起为此付出的代价。 好在Android开发入门很容易,即使没有Android手机 ...
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