原文:A Translation for Quaternion 一篇对四元数的翻译

a. 这是一篇讲解四元数原理的论文翻译,原文参见这里。 b. 在此之前在网络上找过很多资料,但基本都是结论性的介绍,并未对 为什么 进行深入全面的解释。因此在看完本文并消化理解了以后,我决定将其翻译出来,一方面作为知识总结,一方面为相似境遇的朋友提供帮助。 c. 但并不是说这篇翻译就没什么错误。尤其是在介绍四元数历史的那节,由于缺少必要的数学涵养,我不自信是否翻得正确,还请各位朋友帮忙校准。另外 ...

2012-02-24 17:48 7 4969 推荐指数:

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Quaternion)和旋转

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
[Unity Quaternion]四Quaternion的计算方式

什么是Quaternion 1843年,William Rowan Hamilton发明了四,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四引入计算机图形学处理领域。四在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。 简单地来说,四描述了一次旋转:绕任意一个轴(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
Quaternion)和旋转(转)

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种 ...

Tue Nov 01 17:01:00 CST 2016 0 6635
和旋转(Quaternion & rotation)

和旋转(Quaternion & rotation) 本篇文章主要讲述3D空间中的旋转和四之间的关系。其中会涉及到矩阵、向量运算,旋转矩阵,四,旋转的四数表示,四数表示的旋转如何转化为旋转矩阵。层层铺垫,可能文章有点长。基础好的同学,可以直接跳到四数表示旋转部分,见下 ...

Mon Aug 10 20:50:00 CST 2020 0 2085
【转】四Quaternion)和旋转

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定 ...

Sat Dec 17 23:43:00 CST 2016 1 14780
Quaternion)和旋转 +欧拉角

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
【Unity编程】四(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点:三个角度组成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
 
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