原文:【转】乒乓缓冲机制

乒乓缓冲机制在很多场合都有应用价值,将其抽象成某种通用化类库,使代码得以复用。那么首先就要抽象出此机制的抽象模型。乒乓缓冲应该有两个相同的对象作为缓冲区 对象类型可以是任意的 ,两者交替地被读和被写。在卷轴的例子中,向可见区域移动就是读操作,生成并绘制就是写操作。读写的过程在两个缓冲区之间交替进行:一开始两个缓冲内容均无效,不能被读 然后写 ,完毕后 可读,再写 使 可读,同时可以读 ,读完后 ...

2012-02-20 15:50 0 4965 推荐指数:

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DMA缓冲乒乓操作的处理

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缓冲区溢出保护机制——Windows

缓冲区溢出保护机制 Windows GS安全编译选项 Visual Studio 2003及以后版本的Visual Studio中默认启用了这个安全编译选项。 GS编译选项为每个函数增加了一些额外的数据和操作: 1、在所有函数调用发生时,向栈帧内压入一个额外的随机DWORD,这个随机数 ...

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