HGE的核心绘图算法真是问题多多 大家有没有发现HGE绘图的时候是很有问题的。 每画一张图片,就需要从系统内存复制一次数据,最关键的不是数据复制的问题,而是每一次都需要LOCK锁定一次顶点缓冲区进行数据更新。锁定的时候不使用任何标记,那么就强制GPU和CPU同步,带来 ...
HGE是基于DX . 的二维游戏引擎,多年没有更新了。 而我们知道Dx . 跟DX . C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。 让我感觉很大困惑的是,HGE的绘图结构效率到底适不适合即时大型网络游戏渲染 因为它的绘图逻辑是基于以前的DX . 的绘图思想。 先分析它的架构: FVF常量定义: 上面这个过程在D D编程里面,大家应该很熟悉了,定义顶点结构 定义 ...
2012-02-18 21:45 0 3963 推荐指数:
HGE的核心绘图算法真是问题多多 大家有没有发现HGE绘图的时候是很有问题的。 每画一张图片,就需要从系统内存复制一次数据,最关键的不是数据复制的问题,而是每一次都需要LOCK锁定一次顶点缓冲区进行数据更新。锁定的时候不使用任何标记,那么就强制GPU和CPU同步,带来 ...
在【【HGE】绘图底层】这个帖子里面有些地方需要更正。 为了不误导别人,这里有必要补充一下: HGE每次绘图都需要锁定一次缓冲区,只适合绘制大量相同的图片,如果是各种不同的图片,问题就出来了。如果绘制一百张图片就需要锁定和解锁各一百次。了解D3DAPI编程的人明白这是个什么问题 ...
作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/ 前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏。 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge ...
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原帖地址:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/8818037 另外,年代久远,该引擎官网早已上不去了!!! 1.库的安装和下载 从官网上http://hge.relishgames.com/上可以下载到最新的HGE游戏引擎 ...
程序是一个月前完成的,之前一直没正儿八经的来整理下这个程序,感觉比较简单,不过即使简单的东西也要跟大家分享下。 源码下载: http://download.csdn.net/detail/y8 ...
Qt的绘图系统基于 QPainter QPaintDevice 和 QPaintEngine类 1). QPainter : 用于绘图操作的类 2).QPaintDevice : 可以使用QPainter进行绘图的抽象的二维界面 3).QPaintEngine : 为QPainter ...
在 iOS 上,你通过 CoreGraphics 来在屏幕上绘制线条和形状。Flutter 有一套基于 Canvas 类的不同的 API,还有 CustomPaint 和 CustomPainter这两个类来帮助你绘图。后者实现你在 canvas 上的绘图算法。 想要学习如何实现一个笔迹画笔,请 ...