原文:windows编程 第二回 windows程序的生与死(上)

路过的朋友,若发现错误或有好的建议,欢迎在下面留言,谢谢 引子 Windows 程序分为 程序代码 和 UI User Interface 资源 两大部份,两部份最后以RC编译器 资源编译器 整合为一个完整的EXE 文件。所谓UI 资源是指功能菜单 对话框外貌 程序图标 光标形状等等东西。这些UI 资源的实际内容 二进制代码 系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico .bmp .cur ...

2012-02-18 11:46 5 1558 推荐指数:

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windows编程 第四 windows程序生与死(下)

-----路过的朋友,若发现错误或有好的建议,欢迎在下面留言,谢谢!----- 致歉 很抱歉,读者看到的这篇文章将是我写的最没什么条理的一篇了,由于这一块儿内容是所有Windows程序的核心与基础,所以我分了三来写。我想讲得既易懂有又丰富,无奈本人才疏学浅,每每一提笔就要查 ...

Thu Feb 23 02:47:00 CST 2012 8 1680
k8s第二回之k8s集群的安装

1. k8s集群的安装 目录 1. k8s集群的安装 1、架构: 2、环境准备 3、master节点安装etcd 4、 master节 ...

Sun Dec 20 22:35:00 CST 2020 3 430
我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第二回 缓存拦截器

回到目录 AOP面向切面的编程,也称面向方面的编程,我更青睐于前面的叫法,将一个大系统切成多个独立的部分,而这个独立的部分又可以方便的插拔在其它领域的系统之中,这种编程的方式我们叫它面向切面,而这些独立的部分,我们很早之前叫它部件,在SOA里,它叫做服务,而我认为叫它模块更加贴切,确实 ...

Mon Aug 05 19:30:00 CST 2013 4 2519
[IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期

1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就 ...

Thu Oct 18 01:22:00 CST 2012 7 8900
品味FastDFS~第二回 FastDFS客户端的使用

回到目录 FastDFS客户端可以帮助我们很方便的连接DFS服务器,将封装好的SOCKET命令发送到服务器端,DFS只提供linux环境下的服务器端,暂不支持WINDOWS系统,我们做.net开始,可以选择C#版的FastDFS客户端,自己可以根据自己的需要再去完善它。 我的改造: 为了调用 ...

Sat May 25 07:33:00 CST 2013 3 10260
Javascript异步编程之二回调函数

上一节讲异步原理的时候基本上把回掉函数也捎带讲了一些,这节主要举几个例子来具体化一下。在开始之前,首先要明白一件事,在javascript里函数可以作为参数进行传递,这里涉及到高阶函数的概念,大家可以 ...

Thu Jul 23 00:38:00 CST 2015 0 9812
 
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