原文:不用AuxDIBImageLoad()向opengl中载入bmp纹理

不用AuxDIBImageLoad 向opengl中载入bmp纹理 这个函数从硬盘中加载 位window DIB 位图。呵呵,解释的多了。为了节约时间,我没有加载整个bmp图的Header部分,而仅仅获取我们需要的部分:宽度,高度,和图片大小。 下面是代码部分 正如你可以看到,bitmap的宽度和高度偏移量为 和 ,尺寸准确,我们只是从整个文件的大小减去 总头大小 ,我们得到一个准确的读数。读文件 ...

2011-12-03 19:24 1 5480 推荐指数:

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opengl纹理

关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
OpenGL--------纹理处理

我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。纹理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
OpenGL纹理贴图(Texture)

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL 纹理贴图

  纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。  纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理 ...

Mon Dec 26 23:38:00 CST 2011 1 6085
OpenGL ES 压缩纹理

速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
浮点纹理 opengl

*textures)返回n个未用的纹理对象标识符,将标识符存在textures这个数组。返回的标 ...

Sun Aug 04 06:33:00 CST 2013 0 3133
OpenGL-保存BMP图片

bool screenshot(const char* filename){GLenum lastBuffer;GLbyte* pBits = 0; // 图像数据unsigned long lIma ...

Fri May 27 17:41:00 CST 2016 0 1728
 
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